來源:網絡(本文僅為提供更多信息)
今天為大家帶來的是Crysis Nano Equipment,這是Crysis中最出色的設定,肌肉流線感與金屬的機械感完美的結合,讓我完全的沉醉於其中。模型的製作時間花費了1個多月,大約120個工時。雖然製作的很辛苦,但是成果卻很讓人欣慰。讓我帶領大家開始Nano Equipment的旅程吧。今天的話先更新建模教程,效果不是很好,還是準備重新渲染CG圖,臨摹了官方的海報測試了下渲染。
在整個製作過程中我參考了大量官方的原畫,官方還有很多未采納的原畫可以提供自己完善自己的作品,我的這個Nano Equipment應該隻是半成品而已,因為我準備給他製作道具武器然後加上背景渲染成靜幀CG.當然Poes也很重要.
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整個製作過程我選擇了手工布線來完成他,大多時間都花費在調整肌肉走向上,本來是準備用ZBrush雕刻的,但是想到後期的貼圖UV就放棄了這個想法.我最滿意的是背麵,我很喜歡那些機械.
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軟體肌肉部分:
1.在製作肌肉的時候首先我們製作出一個大體,注意麵數的均勻.
2.然後我們把模型調整成如圖形狀.
3.把模型整體傾向肌肉方向.
4.利用軟選擇移動大體,調整體型.
5.調整完畢後,我們的布線一定要和肌肉一樣的走向和大小.
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6.我們在線段旁邊增加線,用來區分肌肉的距離和深度.
7.選擇需要擠壓的麵數,別多選或少選.
8.擠壓出模型,注意模型不要太高.
9.我們打開光滑代理可以看到已經得到了大致的效果.
10.我們把多餘的部分去掉.
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12.我們給上顏色
13.我們在加線用來區分機械部分
14.最後給上顏色就完成了一快肌肉的製作.其他的肌肉做法也差不多一樣.
用這樣的方法可以製作其他部位的肌肉纖維.
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硬體機械部分:
1.建立麵片,注意段數.
2調整模型的彎曲度讓他更接近模型表麵.
3.增加段數調整體型.
4.調整完畢後得到如圖.
5.光滑代理後模型太軟.沒機械感.
6.我們增加些安全線.
7.效果好了很多,有硬邊效果了.
8.繼續增加.
9.這樣我們就完成了機械的製作,其他機械做法都相同.隻是外表不同而已.
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整個主要由肌肉和機械包囊,所以以上教程已經完全的概括了模型的製作方法,。
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