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簡述遊戲美術人員的必備技能

發布時間:2018-11-17 19:57:24
作者:Brice Morrison
 
優秀的遊戲美術人員是非常有才能的人。無論他們做的是FPS的美術還是MMO的世界或簡單的蘋果應用,玩家對遊戲的第一視覺印象正是歸功於這些人。但他們是怎麼做到的?美工的工作技能是什麼?他們是怎麼工作的?在我們的職業規劃研論會上,學生經常問這些問題。
 
就像程序員顯然必須知道如何寫代碼,美工當然必須會畫畫。他們應該精通他們的工作工具,如Adobe Illustrator或Photoshop或Autodesk Maya,使用工具來製作精美的畫麵。雖然美工不僅要懂概念設計、建模或動畫,然後更進一步以UI、角色或場景為專精,這是很重要的,但在他們的專業範圍內,他們應該都能畫。如果你是場景建模師,那麼你應該能夠製作魔法森林、貧瘠沙漠、未來太空、古代遺址和甚至你從來沒有想過的全新世界。這也適用於其他專業——你應該多才多藝,隻要人們能描述出來的東西,你都能夠讓它變成生動的畫麵。
 
另一種技能是團隊協作:遊戲美工必須能夠適應某種風格。每一款遊戲都有特定的風格。遊戲如《刺客信條》走的是黑暗寫實路線,而《Words with Friends》采用的是明亮簡潔的風格。這些風格通常是由遊戲的美術總監確定的,他製定風格規範,而其他美工據此了解什麼能做什麼不能做。形狀是方的還是圓的?顏色是暖的還是冷的?線條或陰影呢?角色和剪影?這些就是遊戲的外觀和感覺,所以华体会hth体育app在线登录 師必須能夠內化這些風格並將其體現在遊戲的美術設計中。
 

game artist
 
最後一個重要的技能是,能夠接受指導和反饋。通常與設計師合作時會圍繞遊戲的美術風格展開大量討論。他們可能討論遊戲的惡人的一般外觀,如穿鬥篷、麵目可憎等。這就是設計師的想法,這樣美工就知道怎麼畫了。之後,美工會根據這個方向畫一些草圖或概念圖,然後返回給設計團隊。設計團隊可能接受、拒絕或要求部分更改,優秀的美工都必須理解反饋並細化設計。有些美工在收到反饋時可能會反駁或不能接受或理解其他成員的要求。能夠傾聽也是一種重要的技能。
 
能夠畫出適合遊戲的畫、適應特定的風格、團隊協作就是成為成功的遊戲美工的三個關鍵技能。這是遊戲美工的樂趣來源,也是每天都要麵臨的挑戰。沒有這些技能,那就是工作室挑你,但如果你的這些技能過硬,那就輪到你挑工作室了。
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