下圖截取自Facebook尋物解謎遊戲《Jane Austen Unbound》。其場景是19世紀的英國(注:這張圖片並非作者所在團隊的遊戲作品,在此僅作為本文示例內容)。

針對這類場景,在設計方案通過之後,我們會先考慮畫麵的製作。我們可以將這幅畫分解為多個元素。在這裏我們可以看到沙發、鍾、鋼琴、畫框、樓梯等東西。要製作各個物件,以沙發為例,最容易的方法是找到一張照片(要有合適的形狀和透視效果,擁有足夠的像素),將其轉化成圖片,然後進行複繪就可以了。
在多數時候,你可以找到大量符合外形需求的照片,但透視效果卻未必如你所願。那就需要進行額外加工了。你要切割不同照片的元素,例如桌椅、盤子等,添加一些變形,然後將其組合到一起,獲得你所需要的效果。
有時候你得到的照片很棒,但細節部分卻很模糊,導致照片無法派上用場。
在這些情況下,你可以運用一些3D技術。最基本的方法是從網上下載一些免費模型,進行簡單的渲染,然後添加複繪。
以下就是兩個下載免費3D模型的優秀網站:
http://archive3d.net
http://www.3dmodelfree.com
這些網站通常都有特定物體的大量模型,例如在“沙發”類別中就有超過2000種的模型。你可以選擇最適合自己的一種。

在確定你的場景中哪些物體該使用3D模型後,最好的方法是將這些模型整合到一起置到3D場景中,渲染成一個單色圖像,然後將其轉到2D編輯&渲染。
要記住,最終圖像更多地是取決於2D複繪,所以你並不需要像電影行業那樣采用高質量的3D製作方法,例如極為複雜的著色器、高級照明等。最好以簡單的方法獲取3D圖像,以便快速製作你的場景並降低成本(但決不要在質量上打折扣)。
在此我要用一個簡單的例子為你示範這一理念。但我不能使用我們的全3D場景,所以就以單個家具開始吧。
從www.3dmodelfree.com下載這個櫥櫃模型。
它的UV並不是特別理想。所以我用圓柱投影來修理它的邊角。如果你得到的模型UV不佳,隻要使用簡單的投影工具,例如平麵投影,圓柱投影、自動投影等。這可以節省不少精力。不要手動調整UV,也不要在意紋理接縫。記住我們可以在2D複繪階段輕鬆地解決這個問題。
然後要為它找一個理想的木材紋理,使用基本的布林材質著色器,使用著色器的一點加亮功能,為抽屜把手分配一個簡單的白色著色器。
至於光照部分,僅賦予一個主光和輔助光。記住我們將在之後的2D處理過程中添加更多微妙的光照。不要使用全局光照等會降低速度的高級光照技術。
ok,現在開始渲染彩色圖像。

然後是環境光散射(AO)圖像。

將AO圖像整合到彩色圖像之上,這是一種補償紋理和光照的好方法。

之後我們再進入最後的2D複繪階段。
根據我們的經驗,不管你是直接在照片上複繪物體,還是先進行3D渲染再複繪,其最終圖像質量和風格是沒有差別的。至於要選擇哪種方法,也很簡單:我們通常隻用3D渲染那些無法找到優質場景照片的物體。
所以你在製作過程中,無需執拗於全2D或全3D場景,努力找到最省力的方法即可。
適合用3D處理的物件:家具、機器、建築、人工製品。
適用用2D處理的物件:河流、山峰、植物、地麵。
這裏需要提到一個技巧。如果你是為客戶從頭設計一個場景。假如你的畫麵中需要一個古老的沙發,在繪製線條藝術之前,先看一眼2D照片和3D模型庫。隻有在模型庫中找到合意的沙發時,才能將其融入自己的設計。在之後的製作階段,這個過程就很直接簡單了,隻需複繪現成的沙發即可。與此相反,如果你全憑自己的想象重新設計沙發,之後你就無法找到相似的沙發照片或3D模型,這意味著你必須從頭開始創建一係列內容,這需要大量的時間和精力。
但如果你選擇的是手繪式的圖像風格,就不合適采用這個技巧了。但即便是采用這種風格,進行3D渲染也會讓你更省事。這會讓你獲得更精確的形狀和透視效果。我有一個朋友是采用這種方法:首先用3D創建畫麵中的一切內容,並不分配任何紋理和光照,隻是通過AO渲染灰度等級圖像,然後再手繪整個畫麵。






























