特約翻譯:lance


盧卡斯宮殿的構思圖
【火星時代專稿
“通過Unreal Engine的優化,我們在遊戲的流程和細節上製作的更加明智及合理。”
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設計
在這樣的團隊裏工作意味著Perna也需要與首席設計師Cliff Bleszinski緊密地合作。Perna說:“Cliff喜歡看到與發布時的效果一樣的設計。我們在涉及到外形和功能方麵討論了很多。我們的首席遊戲控製設計師Lee Perry同樣參與了首階段和各重要階段的設計。我們相互交換意見,包括構思和開始建模階段。我們仍然不斷地回到初始階段來確認是否進展正確和滿足遊戲的控製要求。
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盧卡斯寶座的構思圖
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Underhill 半成品
天才與高級指引
自從《戰爭機器》開始,Epic Games就雇請了一些極具天賦的設計師,包括角色設計師Mark Morgan 和Mike Kime,背景設計師Jordan Walker,動畫師Alex Whitney和技術動畫師Jeremy Ernst。他們都對《戰爭機器2》的製作團隊做出了貢獻。
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原來的成員負責了大部分的工作:
創意設計師
James Hawkins和 Shane Pierce.
角色設計師
Kevin Lanning, Chris Wells, Shane Caudle.
背景設計師:
Mike Buck, Bill Green, Pete Ellis, Kevin Johnstone, Josh Jay, Mikey Spano, Demond Rogers, Chris Bartlett, Alan Willard, Grayson Edge 和 Ryan Brucks.
動畫師
Jay Hosfelt, Scott Dossett 和Aaron Herzog.
武器,車輛,出血及各類生物
Pete Hayes 和 Kendall Tucker.
電影製作
Greg Mitchell, Aaron Smith.
用戶界麵:
Maury Mountain.
FX:
Wyeth Johnson 和 Matt Hancy.
Epic Games同時也引進了像Technicolor這樣的有良好信譽的分銷商,還有中國的一些優秀設計師以及Microsoft Game Studios。
新腳本,新角色,新水準
Epic 想為《戰爭機器2》建立一個更大的空間。通過Cliff Bleszinski, Lee Perry ,高級製作人Rod Fergusson 和編程員Joshua Ortega的努力,給擴展遊戲空間帶來了極佳的主意。
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盧卡斯“暴風之錘”半成品
新添加的角色:
Dizzy Wallin:
工兵,駕駛“Betty”大鑽機
Tai Kaliso:
精神衛士和大型破壞機器
Maria Santiago:
Dom失蹤的妻子
Ben Carmine:
《戰爭機器1》中Anthony Carmine的兄弟
群眾:
群眾的升級版
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Locust Torture駁船

新的Locust反派角色
Tickers:
如果你不先發製人的話,這些卑鄙的小壞蛋會朝你跑來,然後在你麵前爆炸。
Rockworms:
我們在罩上設計了獨特的扭紋,使得Rockworm有個可以移動的罩。靈感來自於當罩移動而你想從後麵超上去的時候,你不得不一直做調整。
Riftworms:
這個巨大的蟲狀怪物由Locust Kantus控製,在Locust的秘密武器中最具破壞力。當它們蠶食星球的時候,能夠摧毀整個城市。
宮殿衛士
他們有Theron衛士的十倍大小,是被派去守護宮殿的Locust衛士中的精英。
Kantus:
作為Locust的高級神父,他們能夠使Locust的軍隊複活,召喚本土的怪物和控製那些巨大的Riftworm。
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Kantus
Mulcher:
這個敵人是Boomer的變形體,使用的是難以對付的格林機槍。
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Mauler:
Boomer的特征是擁有眾多的尖角,盾牌和威力極大的爆炸鏈枷。
Butcher Boomer:
這個Boomer揮舞一把大刀和穿著染滿血的圍裙。
Construction Boomer:
通過他們的圍裙和很大的扳手形武器就能夠容易地認出這些變形體。
Skorge:
作為皇後的私人保鏢,這家夥不容忽視。
Queen:
她是Locust的首領。
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新的遊戲空間
Chris解釋到Epic和Microsoft希望在《戰爭機器2》裏所有的空間都顯得大些。Locust的建築從未曝光,所以一定要與眾不同。對於大量的地下構件,Epic希望也能達到特別的效果。裏麵有很多有機物像是黴菌,菌類植物和根部組織。
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水怪

Locust 場景
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環境的修改
對整個遊戲起到最大作用的修改是調整了《戰爭機器》裏麵的後期處理效果。
添加了一些色彩和某些地方特意做了些特別效果。Perna說:“和上一個版本相比,我們在場景模型中增加了很多多邊形。”
“通過有效地使用Unreal Engine,我們在關和細節方麵的處理顯得更加明智。我們還使用了一個碎片設置使得玩家可以破壞環境,這樣一來玩家們有可能和環境產生互動。”
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Locust 場景
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使臉變得更漂亮
Epic建模小組從角色的草圖開始建模。Perna說:“在《戰爭機器2》裏,我們已經能夠使角色表情自然。並且通過調節一些環線和頂點使得所有麵部表情更加豐富。這對於團隊來說受益匪淺,並且還會繼續改良。”
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Chainsaw的決鬥
Unreal Engine 3
“UN3”起到很大作用。它使這個遊戲變得可能。”Perna 說。“我們建立的所有東西都在UN3裏運行。動畫,人工智能,材質,遮影,麵片等都在UN3裏組合,這些都是你在遊戲中所看到的。UN3具有額外的能力很快地進行‘快速原型’”。
“我們已經有了各種生物,武器,車輛,場景和人工智能等,這些都在數小時後出現在線上。我們獲得“AAA”頭銜有兩年了。我想這說明了Epic Games所有人都是天才,包括製作引擎,編程,遊戲關,動畫,電影效果,藝術等人員。要是缺少其中一個我們都會有很大的麻煩。”
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地下之戰

金甲蟲
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Centaur 坦克 半成品

COG船
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燈光效果
UE3做了一些調整可以進行許多燈光效果的設置。這個調整帶來的其中一個改進就是Epic Games角色燈光程序。添加了球形模擬和諧反射光,使得角色能向他們的影子裏投射一些反射光。“這樣做的效果很好,防止了影子變得全黑。隻需在模型在背景中移動的時候調整參數。”Perna解釋道。
“引擎小組也改進了影子產生的方法,達到減少閃爍的出現。這在第一個遊戲裏有時會很明顯。負責環境燈光的是一群超級天才藝術家。他們能夠在環境裏模擬全局光照和反射光。並且建立融合了UN3的技術使他們能夠做出非常好看真實的視覺效果。”
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Locust場景
本文僅為提供更多信息
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