
首先,要明確,金屬一般工業設計表現隻有白色金屬,和黃色金屬,我們就先以白色金屬為
例子。
在做金屬之前,要分析,材質如何調節!
首先:調節材質本身的顏色Diffuse為灰色。

然後:增大反射值,金屬反射很強的,所以,反射Reflect的顏色級別要調淡,越趨於白色,
反射越強!
如下:


好了,渲染試一下:

#p#e#

增大模糊反射:


降低模糊反射采樣值:


#p#e#
降低到5,好像有點過於“麻”, 不舒服。。。直犯惡心~~~ 再提高一點。。。


恩,這回好多了,采樣越低,速度越快,噪點越大;
以上就是VRay材質的反射欄裏邊的常用參數講解,其他參數可以不管!
調節塑膠材質,磨沙塑膠,汽車漆,亞光漆,陶瓷,金屬,磨沙金屬都是這個反射欄裏的幾
項調節出來的,認真體會每種材質的反射程度,模糊反射程度,來表現!具體,需要實際親
身體驗!比如,像常見的,也是比較難渲染的“白色家電”的白色磨沙金屬漆,就是和上邊
這個磨沙茶壺渲染方法差不多,模糊反射0.6~0.7 左右,采樣5~10 左右,反射比上邊這個
茶壺弱一點,就可以渲染出來那種效果了!如下圖:

好了,以上就是VRay主要的材質編輯內容,很少吧,運轉靈活,他可以編輯出很多材質!
材質,真的就沒有什麼好講的了,其實,本來就不複雜,經常練習就好了,關鍵就是這幾個
參數相互的配合!關於透明,暫時就先不講了,實際中用的也不是很多,網上關於透明材質
教程很多,我就不多廢話了!關鍵是,渲染透明太費時間,寫這東西,沒時間啊。。。
本教程完。
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