
導言:
大家好!此教程可以說是給VRay如虎添翼,最低的提速都是兩倍以上,再說了如果CPU夠多的話或者機器夠多話也可以說渲染圖不過就是眨眼之間的時間而已,所以這個教程相當重要。現在我把它寫成教程,希望能幫助到更多的人,希望大家共同進步!
前言概述
1.什麼是分布式渲染(Distrbutded Rendering)
分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多台計算機(或多個CPU)上渲染的一種網絡渲染技術。有許多方法可以實現這種技術,主要的思路是把單幀劃分成不同的區域,由各個計算機或CPU各自單獨計算。常用的方法是把靜幀劃分成許多小區域(Buckets),每台計算機都渲染一部分buckets,最後把這些buckets合並成一張大的圖像。VRay就是用的這種做法。
2.VRay的實現
VRay通過TCP/IP協議實現分布式渲染的網絡聯接,不需要任何附加的程序或目錄共享。分布式渲染的管理分成兩個部分:服務端和客戶端。
3.客戶端
客戶端是指用戶現在正在使用的那台計算機。它把單幀劃分成許多小的渲染區域(bucket)並把它傳給服務端去計算。整個渲染過程由客戶端來管理和組織。在客戶端計算機上,有一個用戶界麵來管理網絡上的服務端——指定哪些服務器參與計算哪些不參與——並控製服務器端的狀態。每當一個渲染區域(bucket)計算完畢,客戶端上顯示出這塊bucket,並發送另一塊bucket給空下來的服務器計算(當然如果有的話)。
4.服務端
服務端就是渲染服務器啦,顧名思義,就是網絡上提供計算服務的真正在幹苦力的計算機們。它們渲染每個bucket,並計算結果送回客戶端。它們的狀態也由客戶端監控。
工作環境
要向實現VRay分布式渲染,必須用戶處於局域網之內,並有多台計算機通過路由器鏈接且都能相互訪問。(圖01)

圖01#p#e#
實際操作
1.在A機器新建一個文件夾,右擊把文件夾設為共享文件夾,並勾選允許網絡用戶更改文件。(圖02)

圖02
小提示:這一步是為了向B、C、D、E機器提供互相訪問,被共享的文件夾名字一定要為英文或數字。
2.打開你已經做完的3ds Max文件,然後點工具按鈕使用資源收集器,把你場景裏麵所有的貼圖和光域網連同Max文件一起導出到你剛才建立的共享文件夾內。(圖03)

圖03
警告:導出3ds Max文件名、所有貼圖的文件名和光域網名一定要為英文,因為網絡路徑不能識別中文路徑,否則分布式渲染出來就會丟失貼圖和導致出錯。
3.現在我們重新打開剛才的導出的3ds Max文件。(圖04)

圖04#p#e#
小提示:請務必按照圖中操作打開所在的Max文件,因為分布式渲染每一步驟都非常嚴謹。
4.我們把剛才導出的3ds Max文件用網絡路徑打開後,現在來設置所有材質的貼圖路徑,具體方法按下Shift+T把資源追蹤器打開,刷新一下然後把原來貼圖路徑改成網絡貼圖路徑。(圖05)

圖05
小提示:我這裏隻是為了做教程,所以隻展示三個貼圖路徑設置,實際一個場景有很多貼圖的。
5.接下來我們按F10打開渲染麵板,把VRay渲染麵板的渲染參數都設置好,最重要的是要在VRay係統子麵板裏麵勾選分布式渲染,然後添加A、B、C、D、E機器的計算機名,或者是直接添加成每台機器的IP地址,然後按下解析服務器按鈕檢查是否都已連接。據了解服務器最多添加255台多了的用不了。(圖06)

圖06
小提示:添加服務器的時候可以把本機A機器添加進去。
6.現在萬事具備隻欠東風了,接下來我們把所有的服務器(B、C、D、E機器)上的Launch VRay DR spawner打開,然後回到A機器按下渲染按鈕,你過一會就看見渲染區域分割一部分給其它機器工作了,那麼我就恭喜你成功了,盡情的歡悅吧。
如果每台機器都是雙核CPU的話,那麼按照我們A、B、C、D、E五台機器算的話,就會有10個渲染分割區在跳動,就會當一台10CPU的機器了,依此類推如果每台是4核的話,或者是多幾台機器的話,可以想象的到那速度是喝口水的功夫還是一眨眼的功夫呢?
可以不用再本機A機器上打開VRay DR,這樣你的機器就不會卡,不會影響其它操作。
注意一:保存和讀取光子文件的時候,請務必也用網絡路徑,並且文件名要是英文名。
注意二:批處理渲染的時候也需要做到網絡路徑,出圖路徑也是網絡路徑,文件名也需英文名。
好了,如果按照我教程上所講的,那麼軟件就會相對穩定,不會出問題。謝謝大家仔細閱讀!
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