作者簡介:
張迺剛
現任力方國際數字科技有限公司(華北地區)藝術總監,力方國際天津公司總經理;
個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph精品畫廊,並獲得CGTalk五星精品獎;
2009年出版個人書籍《3ds Max/VRay 印象超寫實建築效果圖表現技法》;
更多個人作品請關注http://blog.163.com/zng_c
注:本文內容選自《3ds Max/VRay 印象超寫實建築效果圖表現技法》
VRaySun和VRaySky 是VRay的一個新功能,它能模擬物理世界裏的真實陽光和天光的效果,陽光的效果變化隨著VRaySun位置的變化而變化。
VRay陽光天空係統調節方式有兩種:
1. VRaySun和VRaySky關聯使用,VRaysky貼圖會隨著VRaySun角度的變化而產生相應的變化。
2. VRaySun和VRaySky分開進行調節,即VRaySun和VRaysky分別具有單獨的數值。
根據筆者多年的從業經驗,建議讀者使用第二種方法進行調節,這樣操作更加靈活。
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VRaySun的參數麵板如圖1所示。

VRaySun麵板
1. enabled:開啟麵光源。
2. invisible:勾選此選項後VRaySun不顯示,這個選項和 VRay燈光中的意義一樣。
3. turbidity: 大氣的混濁度,這個數值是VRaySun參數麵板中比較重要的參數值,它控製大氣混濁度的大小。早晨和日落時陽光的顏色為紅色,中午為很亮的白色,原因是太陽光在大氣層中穿越的距離不同即因地球的自轉使我們看太陽時因大氣層的厚度不同而呈現不同的顏色,早晨和黃昏太陽光在大氣層中穿越的距離最遠,大氣的混濁度也比較高所以會呈現紅色的光線,反之正午時混濁度最小光線也非常亮非常白,如下圖所示為不同turbidity參數值的測試渲染效果。
不同turbidity參數值的測試渲染效果
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4. ozone: 該參數控製著臭氧層的厚度,隨著臭氧層變薄,特別是南極和北極地區,到達地麵的紫外光輻射越來越多,但臭氧減少和增多對太陽光線的影響甚微,通過下圖我們可以看見臭氧值較大時由於吸收了更多的紫外線所以牆壁的顏色偏淡,反之臭氧值較小時進入的紫外線更多顏色就會略微深一點。該參數對畫麵的影響並不是很大,如圖所示為不同ozone參數值的測試渲染效果。
不同ozone參數值的測試渲染效果
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5. intensity multiplier:該參數是比較重要,它控製著陽光的強度,數值越大陽光越強,如圖所示為不同intensity multiplier參數值的測試渲染效果。
不同intensity multiplier參數值的測試渲染效果
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6. size multiplier:該參數可以控製太陽的尺寸的大小,陽光越大陰影越模糊,使用它可以靈活調節陽光陰影的模糊程度,如圖所示為不同size multiplier參數值的測試渲染效果。
不同size multiplier參數值的測試渲染效果
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7. shadow subdivs: 即陰影的細分值,這個參數在每個VRay燈光中都有,細分值越高產生陰影的質量就越高,如圖所示為不同shadow subdivs參數值的測試渲染效果。

不同shadow subdivs參數值的測試渲染效果
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8. shadow bias 陰影的偏差值,其中Bias參數值為1.0時,陰影有偏移,大於1.0時陰影遠離投影對象,小於1.0時,陰影靠近投景對象。
VRaySky的功能麵板如圖15所示。
VRaySky麵板
1. manual sun node:是否指定陽光,就是將VRaySun關聯到VRaySky中。
2. sun node:指定VRaySun,按下None鍵 按鈕再到場景中選擇將要指定的VRaySun。
3. sun turbidity:同VRaySun 渾濁度。
4. sun ozone:同VRaySun 臭氧層。
5. sun intensity multiplier:同VRaySun強度。
6. sun size multiplier:同VRaySun大小。
7. sun invisible:同VRaySun不顯示。
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