作者簡介:
張迺剛
現任力方國際數字科技有限公司(華北地區)藝術總監,力方國際天津公司總經理;
個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph精品畫廊,並獲得CGTalk五星精品獎;
2009年出版個人書籍《3ds Max/VRay 印象超寫實建築效果圖表現技法》;
更多個人作品請關注http://blog.163.com/zng_c
注:本文內容選自《3ds Max/VRay 印象超寫實建築效果圖表現技法》
VRayHDRI(高動態範圍貼圖):主要用於場景的環境貼圖,把HDRI當作光源使用,其參數麵板如圖1所示。

圖1 VRayHDRI的參數麵板
(1)Multiplier(倍增器):控製HDRI的亮度數值。
(2)Horiz.rotation(水平旋轉): HDRI貼圖在水平方向的旋轉角度。
(3)Flip Horizontally(水平反向):使HDRI貼圖的水平方向反轉。
(4)Vert.rotaiton(垂直旋轉):控製HDRI貼圖在垂直方向旋轉的角度。
(5)Filp Vertically(垂直反轉):使HDRI貼圖在垂直方向上反轉。
(6)Gamma(伽馬)控製HDRI的 Gamma數值
Map type(貼圖方式):控製HDRI的貼圖方式,分為5種類型:
(1)Angular map(角貼圖):用於使用了對角拉伸坐標方式的HDRI。
(2)Cubic environment(立方體環境):用於使用了立方體坐標方式的HDRI。
(3)Spherical environment(球形環境):用於使用了球形坐標方式的HDRI。
(4)Mirrored ball(鏡像球):用於使用了鏡像球坐標方式的HDRI。
(5)Explicit map channel(外在貼圖通道):用於對單個物體指定環境貼圖。
#p#e#
通過上麵的講解讀者對於每個數值的理解還是比較模糊,下麵通過一組測試數據理解每一個參數的意義。
首先通過一種數據測試最常用的旋轉效果。
如圖2所示為Horiz. Rotation為0.0時的測試渲染效果。

圖2 Horiz. Rotation為0.0時的測試渲染效果
如圖3所示為Horiz. Rotation為3時的測試渲染效果。

圖3 Horiz. Rotation為60.0時的測試渲染效果
#p#e#
如圖4所示為Horiz. Rotation為180.0時的測試渲染效果。

圖4 Horiz. Rotation為180.0時的測試渲染效果
如圖5所示為Horiz. Rotation為360.0時的測試渲染效果。

圖5 Horiz. Rotation為360.0時的測試渲染效果
#p#e#
如圖6所示為Horiz. Rotation為720.0時的測試渲染效果。

圖6 Horiz. Rotation為720.0時的測試渲染效果
觀察上麵一組測試渲染效果得知,HDRI貼圖是360°旋轉的,360°和 720°時測試渲染的效果是一樣的,明白了這些讀者在後麵的實際項目中就可以自由發揮了。
#p#e#
下麵將通過一組測試渲染效果檢測Multiplier對圖麵的影響。
如圖7所示為Multiplier為0.6的測試渲染效果。

圖7 Multiplier為0.6的測試渲染效果
如圖8所示為Multiplier為1.0的測試渲染效果。

圖8 Multiplier1.0的測試渲染效果
如圖9所示為Multiplier為1.6的測試渲染效果。

圖9 Multiplier為1.6的測試渲染效果
通過上麵一組測試渲染效果得出,提高Multiplier參數值可以使圖像變亮,讀者在實際操作中要根據不同的HDRI貼圖設置不同Multiplier參數值,一般情況下參數值的設置範圍在0.5~5之間。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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