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高精獸人角色模型製作教程

發布時間:2022-05-18 09:35:30

大家好,我是韓程,很高興能在Thepoly分享近期製作的一個高精度獸人角色的案例教程。本教程中主要是用了Zbrush, Maya, Mari, Substance painter, Wrap4D, Xgen, Arnold ;

我們先看下最終效果圖:

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之後再看下另一個角色案例:

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1、素材收集

在案例製作前,先收集所需參考素材。我們這個獸人角色的製作和寫實的人物製作是相通的,獸人也是屬於擬人化生物設計。我們需要對熟練的掌握解剖知識,然後再加入自己的理解與設計去實現我們的獸人形象。如果人體解剖基本功不是特別紮實,需要找相應結構參考,盡量不要憑感覺模棱兩可的去雕刻結構。那樣會使得我們的雕刻缺少深度,總是在一些結構上來回揣摩不敢下筆。最後實現的效果也不夠飽滿缺少張力。其次角色的形象設計造型風格偏向,以及特定的道具都盡量去找到相應的清晰素材,寫實類作品需要注重造型合理性。

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2、模型雕刻階段

寫實角色的模型製作需要一開始定好尺寸比例,置換貼圖,皮膚效果以及毛發製作都對比例有要求。本案例的角色身體部分製作開始先是在zbrush中從零開始做了個大型雕刻示範,然後使用了掃描的帶有布線的素材模型,然後我們隻要匹配好素材比例,在wrrap4d做一下布線包裹。這樣我們就得到了一個標準布線的網格體。

布線包裹後,繼續製作模型大型,這個獸人角色他的體態和臉的形象我們都要經過反複琢磨,讓整個角色看起來更加生動有趣。大型的雕刻是非常重要的環節,大部分人會在這個環節難以下手,或者做的不夠到位就急於去刻畫細節。以臉部結構為例,每條肌肉的穿插走向我們都需要有嚴謹的理論知識支撐。這樣我們才能確保整個角色完成後的合理性。

完成大型雕刻之後我們就要進入到高模紋理的雕刻環節。本套教程中的皮膚紋理我基本都是在zbrush中雕刻實現,首先我們先鋪好毛孔紋理,然後根據肌肉的走向,以及其運動趨勢來輔助我們雕刻生成臉上的皺紋。然後不斷去細化豐富臉上的信息就可以,這一個環節相對於大型來說比較簡單,但是更加考驗手上的功力,沒有很紮實的功底,雕刻出來的角色就會很生硬。

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骨質項鏈的模型製作同樣也需要我們有嚴謹的參考,然後做好不同的骨頭造型,進一步細致雕刻就可以。

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3、貼圖繪製

完成身體部分高模雕刻後我們進入到mari中開始皮膚貼圖通道的製作。

顏色繪製上我們使用xyz的掃描素材,借助wrap4d包裹掃描素材,用來作為寫實紋理打底,然後進入到mari對投射的紋理進行修複,和細節添加。我們在顏色貼圖上疊加了很多不同色彩偏向,以求一個比較豐富的顏色效果。最後因為角色整個角色比較簡單,我們又給他繪製了一些油漆的圖騰效果。

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Roughness,Specular貼圖的繪製我們要注意高光層次和粗糙度強度變化。高光圖的繪製可以通過粗糙度貼圖顏色反向,然後在進行調整製作。最終的貼圖效果需要我們進圖到渲染中不斷的去測試來回調整觀察角色在我們設定的燈光環境下皮膚的質感效果。

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4、眼球製作

在角色製作中眼球一直起到一個畫龍點睛的作用,在本案例中我使用的瞳孔紋理也是在zb中雕刻完成,雕刻的紋理根據需求刻意強化了它的一些紋理細節。

眼球的渲染我們要注意燈光的營造,有時候眼神光能在整個角色中起到很好的點綴效果。

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5、眼球製作

毛發的造型製作我們使用xgen來完成。因為xgen是普及度非常高的一款毛發造型工具。

傳統的xgen在引導線的造型控製上有很高的可控性和延展性,基本能實現我們所有的造型需求。我們在引導線的造型上要注意引導線之間的層次,以及引導線分布的平均。

然後借助遮罩繪製,修飾節點的添加對不同的毛發描述造型。

毛發的造型製作思路同樣重要,有一些特定的發型在製作之前我們就要考慮好我們的製作方式,不同的造型,選擇拆分開製作或整體製作往往會對我們的製作時間和效果都會有很大影響。

在衣服的絨毛上我們直接使用Grooming的毛發模式做一下平鋪,再加以修飾節點的造型輔助就可以。

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主要的流程就介紹到這裏,材質渲染以及每個環節的銜接和製作過程我會在後續更新視頻教程中作進一步的講解展示。

作者A站

www.artstation.com/hancheng

來源:Thepoly公眾號

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