Hello . 大家好,上次我們分享了 角色原畫《共生》繪製圖文教程(六) 這次繼續畫圖《共生》的車體部分,我是青椒右司。

今天繼續畫車車,香車美女,先有車再有美女,今天就把車車畫完,還有一些車漆的材質畫法。
1、書接上文

上次的線稿把一些基本的東西都畫出來了,然後就到上色的環節。

藍色為主的賽車,用紅色,白色做點綴,點綴色主要是呼應車手的配色,嚐試著上了一遍材質,下麵主要講一下畫賽車時一些分層的方式和材質的畫法。
2、分層

可能你有被騙的感覺我基本把車子每大部分的麵都進行了分層,看似很麻煩的操作,但是在畫材質的時候這個是非常方便,而且能畫出很平整的切麵和結構。
在畫機械類的東西,用選區能勾勒出不含糊的邊緣,這種邊緣很容易表達出機械那種硬朗的感覺,特別是那種較長的流線。

別看261這個數字,上色用的層沒那麼多,但是這裏能看出來針對了不同的麵進行分層,分層的目的主要是為了方便調整和繪畫,特別是畫這種金屬材質的時候。
3、調整

第一步就是用選區勾勒出的一個有弧度的金屬麵,金屬的材質是離不開反射的,反射則需要一個環境。
第二步假設我們把車子放在室外陽光明媚的室外,並且是在柏油馬路上,那麼會先用藍色和灰色把亮部和暗部畫出來,對比先不用太強,能看出體積就可以。

第三步把天空的漸變加上去,地平線的區域是比較亮的,而天空部分則偏暗,就照著天空的變化把這種變化畫到車殼子上。

第四步加強一下地平線區域的對比,亮的地方更亮,暗的地方更暗。這樣反射的感覺就出來了,還能根據車漆的光滑程度進行變化,如果是很光滑的,邊緣地平線的邊緣就會更銳利,如果是啞光的則相反。
第五步加個高光,高光至少需要兩個顏色來做層次,這裏隻用了亮藍色和白色做了兩層,如果繼續增加層次的畫高光的變化會更好看(懶癌晚期)。
第六步就是加上一些車殼拚接的接縫,這些小細節也能加強材質的效果,別忘了接縫的亮暗變化。
4、調整

畫完材質之後,對造型進行了調整。原來的龍頭把牙齒都擋住了,換成了下體位的一個龍頭,這樣看能把牙齒漏出來。還對車頭進行了調整,不露車胎了,這樣能保持車身流線的完整性,看著會更連貫。原來那個大弧線尾翼缺少變化,也換成了鋸齒狀,尖銳的形狀能讓車看起來更凶一點。然後進氣格柵也進行了整合,沒那麼碎了。車車基本就到這裏,下次我們來畫妹子。
來源:Thepoly公眾號
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