上一章我們講到C4D插件TFD應用案例教程之創建logo,下麵我們繼續。
二、添加TFD效果
當我們正確安裝完TurbulenceFD插件以後,就可以在Plugins (插件)菜單下看到該插件了,如圖所示。

該插件一共有6項。
TurbulenceFD Container ( TurbulenceFD容器) :容器是流體產生的地方,容器大小決定了流體的範圍。
Run Fluid Simulation (運行流體模擬) :執行該命令,可以進行流體模擬計算。
Preview Fluid Container (預覽流體容器) :執行該命令,可以預覽流體效果,如圖所示。

TurbulenceFD Help ( TurbulenceFD幫助) :單擊該項,將會彈出官方的幫助文檔。
Check for Updates:檢查更新。
Purchase License :購買許可證。
01 選擇huzhutuan對象,單擊鼠標右鍵,找到TurbulenceFD Tags/TurbulenceFD Emitter ( TurbulenceFD標簽/擾亂發射器)命令,為其添加一個TFD發射器標簽,如圖所示。

02 執行Plugins/TurbulenceFD/TurbulenceFD Container (插件/TurbulenceFD/TurbulenceFD容器)命令,向場景裏添加一個流體容器,然後在Container (容器)欄下設置Volume Dimensions (體積尺寸)為( 640cm,400cm,400cm),然後將其向,上進行移動,如下圖所示,再切換到Renderer (渲染)通道,設置Fire Shader (火焰材質球)欄中的Channel (通道)為Temperature (溫度)選項。

現在,就可以進行模擬計算了。執行Plugins/TurbulenceFD/Preview Fluid Container (插件/TurbulenceFD/預覽流體容器)命令,打開預覽窗口,執行Plugins/TurbulenceFD/Run Fluid Simulation(插件/TurbulenceFD/運行流體模擬)命令,進行模擬,現在已經從文字表麵產生向上升騰的火焰效果了,如下圖所示。

在視圖裏也能看到下圖所示的效果,如果看不到,可執行Edit/Preferences (編輯/參考)命令,然後找到OpenGI項,勾選Use OpenGL (使用OpenGL)即可。

03 接下來對火焰模擬的參數進行修改,以達到想要的效果。選擇TFD標簽,設置Fluid Emitter (流體發射器)的Radius (半徑)為6cm,如圖所示。

提示:下圖所示是發射器半徑的一個對比效果。

選擇TurbulenceFD Container ( TurbulenceFD容器),進入Simulation (模擬)選項卡,勾選Simulate while rendering (在渲染的時候模擬)選項,這樣最終渲染的時候,會一邊計算一邊渲染。
增大Simulation Step Size (模擬步幅大小)值可以提高模擬精度,但也會增加渲染時間,如圖所示。

進入Wind (風力)設置項,添加一個風力,設置Wind Speed (風力速度)為350cm,Wind Direction (風方)為(0,-1,-1),如圖所示。

設置Vorticity (漩渦)值為2,設置Turb.Intensity (擾亂強度)為10cm,這樣火焰會有更多的細節;再將Intensity Channel (強度通道)設置為Temperature (溫度),也就是說,溫度高的地方擾亂大,溫度低的地方擾亂小。
增大Cooling (冷卻)值為5%,增大Buoyancy (浮力)值為8000cm,如圖所示。

現在模擬並觀察效果,如下圖所示。

04 如果現在進行渲染,會發現火焰顯得過於蒼白,缺少細節。切換至Rendering (渲染)選項卡,在Fire Shader(火焰材質球)選項中單擊Mapping(映射)右側曲線處,會彈出Fire Color Mapping (火焰顏色映射)設置,降低其不透明度,設置Color (顏色)卷展欄中的Low Temp (低溫)值為1 400左右,High Temp (高溫)值為3 520左右,White Point (白點)為100左右,如圖所示。

再次渲染並觀察效果,如圖所示。

05 接下來希望製作火焰逐漸消失的動畫,這裏需要給Temperature (溫度)設置關鍵幀。選擇TFD標簽,在Fluid Emitter (流體發射器)選項卡下設置Temperature EmissionMode(溫度發射模式)為Add(相加),將時間線移至50幀,設置Temperature Value (溫度值)為0.2,如圖所示,再將時間線移至75幀,設置Temperature Value (溫度值)為0。

06 最後在進行渲染輸出之前,會發現缺少細節,因此選擇TFD Container (TFD容器)對象,進入Resolution (分辨率)控製項,降低Voxel Size (晶格尺寸)為1,再次模擬,發現模擬速度變慢了,按Shift+R鍵進行渲染並觀察,可見細節增多了,如圖所示。

提示:下圖所示是不同的Voxel Size (晶格尺寸)對比效果。

現在,可以進行批量渲染了。
三、後期合成
本案例的後期合成部分比較簡單,這裏隻做簡單說明。
01 為了讓圖像從無到有,這裏使用了一個Gradient Wipe (漸變劃像)轉場,該轉場位於Effect/Transition (效果/過渡)菜單下。使用該轉場,畫麵中亮的部分會先出現,暗的部分後出現,或者相反,如下圖所示。

02 後期加入了一些火星效果,這些火星是一個視頻素材,大家也可以嚐試使用粒子來進行製作,如圖所示。

熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!