在上篇教程中,我們完成了蝴蝶的動畫製作部分,接下來我們將要來製作的是場景部分。
上一篇教程回顧:AE怎麼製作三維空間效果(二)設置動畫②
至此,蝴蝶的動畫製作完成。
2.組織場景
01 將花朵和背景素材拖曳到時間線上, 放置在蝴蝶的下部,並啟用三維層按鈕,如圖所示。

這時的合成窗口顯示如圖所示。

02 沿x軸和y軸移動花朵層,使其移動到圖所示的位置。

03 沿x軸和y軸移動空物體層,使其帶動蝴蝶移動到圖所示的位置。

04 沿z軸旋轉空物體,使其帶動蝴蝶旋轉到圖所示的位置。

在左邊的用戶視圖中看到,背景擋住了蝴蝶的右翅膀,這需要移動背景,使其遠離蝴蝶。因為在三維空間中,圖層上下層的遮擋順序已經比較模糊,主要通過Position [位置]的z軸來確定遮擋關係。換句話說,在三維空間中,以距離的遠近確定遮擋關係,近處的圖層遮擋遠處的圖層。
05 選中背景層Position[位置]屬性的z軸,將背景層拖曳到離蝴蝶距離較遠的地方,露出蝴蝶的右翅膀,如圖所示。

06 背景太小,在合成窗口中會露出花叢的場景的層邊緣,這是必須處理的問題。選擇背景層的一端角點並配合Shif鍵進行拖曳,放大圖像,使其大小在右邊的激活攝影機窗口中呈滿屏顯示為止,效果如圖所示。

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