接回上篇教程:ae摳像教程(二)鍵控摳像②
10確保“前景.tga" 層處於選中狀態,在工具欄上選擇鋼筆工具心,在樓房的內部繪製一個閉合的Mask,將畫麵中所有透明和半透明部分包裹在內。由於閉合的Mask會將畫麵顯示在Mask內部,因此會得到如圖所示的效果。

當然,目前這樣的效果不是所需要的。繪製這個Mask的意義,就是為了使用Keylight中的Inside Mask [內部遮罩]功能。該功能可以指定一個Mask,讓這個Mask內的畫麵內容不受到摳像的影響,即保留其原始畫麵特性。
但是由於閉合的Mask產生了透明區域,因此首先要設置Mask的屬性,使其不產生摳像效果。
11按下M鍵, 在時間線窗口中展開Mask屬性,將Mask的運 算模式由默認的Add [相加]設置為None [不起作用],如圖所示。

得到如下圖所示的效果。

可以看到Mask還存在於層中,但是沒有產生摳像的效果。它需要調用Keylight來產生特定效果。
12展開Keylight的Inside Mask [內部遮罩]屬性,設置Inside Mask為剛才繪製的“Mask1" ,如圖所示。

得到如下圖所示的效果。

這一步調整非常重要。當摳像的主體內部出現不希望的摳像效果,就需要對內部的一些區域進行人工填補,Inside Mask參數可以調用-個繪製的Mask來定義填補的範圍。
最後觀察發現,合成的左上角還有一些雲沒有去除幹淨,可以直接選用Mask運算進行處理。
13沿著 雲的邊緣繪製第二個Mask,將雲整個包裹起來,並設置Mask 2的運算模式為Subtract [相減],如下圖所示。

將雲從畫麵中減掉,得到如圖所示的效果。

※NOTE
這個操作直接利用了Mask運算來對畫麵進行裁剪。也可以將Mask 2的運算方式設置為None,然後使用Keylight中的Outside Mask [ 外部遮罩],這兩種操作的結果相同。從畫麵中直接減掉一些元素,使用Mask自帶的運算會更方便一些。
“前景.tga"層樓房的選取工作已經完成,但是可以看到Mask內部的藍色玻璃部分由於繪製了Inside Mask,使其變為完全不透明,上麵反射的藍色更為明顯了。如果將樓房放置到一個非藍色的背景中,玻璃會影響整個合成的真實性。所以,在完成摳像後,還要對主體的環境色進行去除處理。
14展開Keylight的Foreground Colour Correction [前景色彩調整]屬性,勾選EnableColour Correction [允許色彩調整]參數(為避免誤操作,默認情況下該參數沒有激活),並設置Colour Suppression [抑製色彩]下的Suppress [抑製]為Blue [藍色],如圖所示。

得到如圖所示的效果。可以看到,玻璃上的藍色被去除了。

抑色是摳像工作中必不可少的一步,因為摳像的主體多少會受到一些環境光的影響,從而導致色彩傾向於背景,抑色操作可以將環境色從主體中去除,還原主體的本色。
至此,摳像工作已經完成。
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