ZBrush是一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。當然ZBrush軟件中還提供了一係列的常用技巧和快捷鍵使得該軟件操作起來更加的方便快捷,熟練掌握這些小技巧和快捷鍵,可幫助用戶節省大量的操作時間。

1.減去部分已經mask的操作:按住Alt鍵和Ctrl鍵加鼠標左鍵在已經mask的部分拖動鼠標,就可以讓mask麵積縮小。
2. 模糊mask的邊緣:按住Ctrl鍵用鼠標左鍵在已經mask的部分單擊,每單擊一次mask的邊緣就會更加模糊。
3. 切換到透視視圖:按下鍵盤上的P鍵可以將當前視圖切換到透視視圖,再按一次,可以切換或當前視圖。
4. lasso按鈕打開後,就可以使用一個相當於Photoshop中的套索功能,可以自由的選擇模型的一部分,這個按鈕可以配合隱藏的操作也可以配合mask的操作。
5. 模型細節的對稱複製:如果在一個對稱模型的一邊製作了紋理細節,可以按下工具裏的Smart Resym將這邊的細節複製到模型的另一邊。
6. 模型的雙麵顯示:在tool>display按下Double可以將模型雙麵顯示。
7. 如果你的模型被賦予了matcap類型的材質那麼你變換燈光的設定是看不出效果的。、

8. 以貼圖的尺寸填充畫布:按下Ctrl+Shift+F可以使用貼圖的尺寸填充背景,同時文檔的尺寸也自動變為貼圖的尺寸。
9. 在local按鈕選中的時候視圖的縮放,旋轉操作將會以上次筆刷操作的位置(不包括鏡像的操作位置)為中心。
10. 減少鋸齒:推薦的方法是,將文檔尺寸設置為所需要尺寸的一倍,然後調入模型,最後將AAHalf按鈕打開渲染。
11. 按F鍵可以將模型快速恢複縮放到畫布中心,按ALT+左鍵點擊畫布也有同樣效果。
12. 模型細節的對稱複製加速法:如果在一個細分過幾次的對稱模型的一邊製作了紋理細節,這時用工具裏的Smart。
13. Resym將這邊的細節鏡像複製到模型的另一邊的話。最好不要在最高細分級別做一次性的鏡像的複製,而是把模型降到第一級鏡像複製一次,回到第二級別鏡像複製一次,再到第**別鏡像複製一次...依次類推,到模型最高級別為止:
隱藏多邊形:Shift+Ctrl+左鍵畫框。沒畫上的將被隱藏。
Shift+Ctrl畫框同時放開Ctrl可以將畫進紅框裏的多邊形隱藏。
筆刷菜單下。最底下:Alt+Brush數值可以調畫筆模式時按Shift激活平滑時平滑筆刷的大小。

14. 直接按著Shift平滑會筆刷力度會很大,需要先將筆刷切換到Smooth先調節到一個比較小的數值,以後再按Shift平滑。不過隻要設定一次Smooth值,再切換到其它任何筆刷按Shift平滑就是你設定的Smooth值的大小,並不需要再回到Smooth筆刷處才能平滑。Smooth值的大小能夠設定,我想就是ZB3.1把它單獨設為一個筆刷的原因吧。
15. 在多個物體的情況下可以方便觀察到其他物體。隻要按下Transp(在視圖導航選擇的倒數第2個)。
Ctrl+1可以重複上一步的操作。
Ctrl+2重複所記錄的操作。
Ctrl+3開始記錄操作。
16. 常用的幾個快捷鍵:S[調筆刷大小] U[調筆刷] Z[力度] I[筆刷色彩強度] O[筆刷重心範圍] G[映射大師] V[主次色調換]
曲線編輯器的操作:左鍵點擊創建一個新點,默認是平滑的曲線點,用左鍵拖住一個點拖出編輯器視圖,這時鬆開鼠標的話就會刪除這個點,如果不鬆鼠標再拖回編輯器視圖裏,這個點就變成了直線角的點。把直線角的點拖出再拖回就會變成曲線點。Alt +左鍵點擊節點縮放視圖,Shift +拖動,水平方向,垂直方向移動節點,按下空格鍵可以把上麵的命令全部顯示出來。
17. ZBrush同樣有汲取顏色的功能,隻要把鼠標放在想要的顏色上麵然後按一下C就可以了。
F1工具選擇麵板 shift+F1工具菜單
F2筆刷選擇 shift+F2筆刷菜單
F3筆觸選擇 shift+F3筆觸菜單
F4 Alpha選擇 shift+F4 Alpha菜單
F5貼圖選擇 shift+F5貼圖菜單
F6材質選擇 shift+F6材質菜單
Tab鍵功能類似在PS中的功能可以隱藏按鈕麵板。
點擊menu按鈕可以隱藏菜單欄。
點擊左右下的分隔條(divider)可以隱藏或顯示相應區域。
好了,今天的分享就到這了。
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