今天為大家帶來的是由胡雲龍老師繪製的插畫頭像繪製案例圖文教程分享,這個案例中胡老師用詳細的繪製教程為大家展示了如何去進行頭像練習,以及練習中需要注意的事項,讓我們一起來看看吧!

起稿
鋪色首先,放鬆手腕,用輕鬆的線條勾勒出整體輪廓及無關位置,再用大色塊鋪出整體大麵積固有色(主要是膚色)這個步驟切記不要拘謹,放鬆再放鬆(嗯,你別把筆扔了...)同時要注意形狀比例以及結構關係。

找暗色部分
找到一些可以使用重色的地方,比如某些犄角旮旯,五官當中的眼睛等,定一下深色的明度範圍,避免畫麵太浮太粉。通常這一步為了更好的把握頭像神態,會優先整理一下眼睛部位,並不是局部出發,隻是先強調一下,最終還是要從整體出發。千萬不要一個地方扣到底,如果扣完了,直接delete回收站,新建畫布吧,再堅持扣意義不大,請珍惜生命。

明暗關係
如果不是在霓虹燈下,請先收斂一下眼花繚亂的小色彩、小變化、小可愛。。。把素描關係找對了,定好光源方向,根據結構把體積做好,內功心法就是找明暗交接線。黑白灰層次要分清。如果你畫髒了、花了,記住:物體亮部不要出現暗部的色彩,暗部也不要出現亮部的色彩細理解這句話。往往因為這個問題,始終不能解決髒亂花的狀況。

深入刻畫
完善細節的對比關係,還是那句老話不要扣,把細節的對比關係畫準確,如果隻是細致精致是沒有用的。保證局部細節對比關係符合畫麵整體對比關係。此步驟在畫麵裏加入了微弱的紅光在左側,呼應手臂的材質效果,烘托肌膚色彩。

最終調整
在更深入的刻畫同時,調整整體畫麵的對比關係,圍繞五官重點刻畫。最後考慮人物需要有點不一樣的感受,想增加點神秘感,(捉摸不透的)亦或者是其他意圖,(盡情腦補),為此增加了類似窗格的陰影,利用切光活躍畫麵,強調體積。

來源:3D遊習廳
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