Hello . 大家好!今天給大家帶來Tile Sampler節點解析。本套係列分享主要圍繞Substance Designer中常用的十大節點介紹,其實SD的學習和MAX,Maya這類軟件一樣,雖然命令非常複雜,節點特別多,但是我們在製作材質時,真正用到的並不多。
通過本套教程分享,對SD節點進行概括解析,我相信大家對SD的使用會有一個明顯的提升。
今天我們主要解析Tile Sampler節點,這個節點在磚牆,地麵的製作中發揮著重要的作用。
說到Tile Sampler節點,核心就是Tile,也就是平鋪。對於這個理解在兒童玩電腦時期,就發現桌麵壁紙有填充,平鋪,拉伸等模式。其中平鋪就是將一張圖進行排列,如下圖所示:
說到這裏大家應該對Tile有了一定的認知了,那麼我們回到今天所講的節點上來,看看這個節點的具體參數和功能。
一、基本參數
基礎參數非常簡單,主要是X Amount和Y Amount,也就是橫向的數量和縱向的數量。
二、Pattern參數
Pattern樣式參數,這個參數主要控製平鋪的內容。
在Pattern屬性中,有幾種預選的樣式,方形,圓形等,比較簡單,一試就可以。
Pattern預選下拉框中,第一個就是Pattern Input選項。這個選項就是可以自定義平鋪的樣式,直接連接到Tile Sampler節點的入口的Pattern Input 1中即可,如上圖所示。
而且還可以接入多個樣式,如上圖,將Pattern Input Number數值進行修改即可。
那麼,這裏就有問題了,連入多個樣式,他們之間是怎麼一個排列方式呢?
緊接著Pattern Input Distribution參數,就明確了排列的方式。默認狀態下是Random,也就是隨機分布。
第二種,排列方式為Pattern Number,這樣排列方式是按照樣式的數量,進行規律的矩形函數排列,這種模式一般情況下使用的較少。
第三種,排列方式為Distribution Map,這樣模式是通過一張灰度圖,連入Tile Sampler入口的Pattern Distribution Map Input中。這張灰度圖的黑色部分將會顯示出來,白色部分將不會顯示。
Pattren參數的最後幾項都是關於Rotation旋轉,這裏就簡單介紹一下,大家一試便知。
Rotation:這個裏麵主要是有幾個角度的預選,直接選擇即可。注意的是少數Pattren的預設樣式不能使用。
Rotation Random也比較簡單,就是隨機進行旋轉。
Symmetry Random對稱隨機,樣式會發生隨機的對稱。
Symmetry Random Mode對稱隨機的模式,有僅橫軸,僅橫軸,和都發生改變。
三、Size參數
Size參數,就是調節大小尺寸的參數,首先是開頭幾項,是比較簡單的:
Size:可以調節樣式的X軸的大小和Y軸的大小。
Size Random:可以調節X軸上大小的隨機和Y軸上麵的大小隨機。
Scale:可以調節整體樣式的大小。
Scale Random:整體大小隨機。
接著就是Scale Map Multiplier參數,這個參數也是需要連入一張灰度圖才可以驅動。如上圖所示,將灰度圖直接連入Scale Map Input節點入口。灰度圖中黑色部分會發生明顯大小變化,而白色部分則不受影響。
再往下就是Scale Vector Map Multiplier參數,這個參數同樣也是需要連入圖片才可以驅動,但是需要注意的是,這裏需要連入帶有顏色信息才可以。
這裏我使用的是法線圖直接連入Tile Sampler的Vector Map Input入口中,在顏色圖中提供顏色變化的地方會發生較小影響,而沒有顏色變化的地方則會發生非常明顯的大小變化。
Scale最後一個參數為Scale Parametrization Affect,這個參數主要是針對Scale Vector Map Multiplier和Scale Map Multiplier。可以選擇X,Y,和X and Y,這三個,分別是僅影響X軸的大小變化,僅影響Y軸的大小變化和X和Y同時影響。
四、Position參數
Position位置參數,主要調節樣式的位置信息。
首先同樣是比較簡單參數:
Positon Random:隨機分布位置信息。這個材質在製作隨機的材質時非常好用,如沙礫等。
Offset:平移,就是朝一定方向直接平移。
Offset Type:可以選擇平移的類型,可以選擇橫向,或者縱向等。
Global Offset,全局平移,這個平移方式與上麵有稍微不同。上麵的參數發生平移時,會有一定數量的樣式不會平移。
而Global Offset會將整體樣式一起發生平移。當然可以調節他X,Y的方向。
接下來就是Displacement Map Intensity,這個參數也是需要通過灰度圖來進行驅動,如上圖所示,將圓形的shape連入Displacement Map Input中,就可以通過滑塊控製位移,位移的區域就是灰度圖白色的部分,而黑色的部分不會進行位移。
位移的方向可以通過Displacement Angle可以調節。
Position中最後一個參數Vector Map Displacement,也是需要顏色圖才能進行驅動,這裏同樣連入一張法線圖到Vector Map Input中,調節參數大小,就會發現在顏色變化的地方會發現位置的改變。
五、Rotation參數
Rotation旋轉參數,主要控製樣式的旋轉信息。
前麵兩個參數比較簡單:
Rotation:直接調節就可以控製圖形的方向。
Rotation Random:主要控製旋轉的隨機性。
Rotation Map Multiplier參數,需要連入灰度圖到Tile Sampler的Rotation Map Input中。控製數值後,白色區域會發生旋轉,而黑色不會發生旋轉。
Rotation中最後一個參數為Vector Map Multiplier,這個參數也是需要通過顏色圖才可以驅動,這裏繼續使用法線圖。調節數值時,我們會發現樣式的旋轉方向會隨著法線變化進行旋轉。
這個參數非常有意思,之前就有網上關於刺繡的材質,就是通過這種方式達到的。
通過上圖不難看出刺繡就是通過一個灰度圖生成法線後,連入Tile Sampler的Vector Map Input後,調節Rotation裏麵的Vector Map Multiplier數值完成的。
通過這樣的方式作者製作出來了很多超酷的刺繡LOGO。
好了今天就到這裏了,關於Tile Sampler剩下的參數我們下次再進行介紹。
來源:Thepoly