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遊戲模型《暗黑蘿莉》製作過程分享(二)五官刻畫
2020-01-08 09:13:49

Hello,大家好,我是3無涯!上次分享了遊戲模型《暗黑蘿莉》製作過程分享(一)基礎繪製,下麵帶給大家的是五官的一個刻畫過程講解,希望大家喜歡,

先來看一下我現在的一個製作進度,為了更直接的讓大家看到效果我先把臉上的繃帶隱藏一下。

0.webp.jpg

 看完了最後效果,是不是各位小夥伴已經躍躍欲試,想要自己畫一下呐。別急,先來看一下我的流程,然後在動手豈不更好。

在講解這塊呐,我分了8步,希望大家更好的理解,似不似的給加雞腿,這麼良心的小編哪裏還有。

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第一步:先加暗部

我們不管在刻畫什麼物體的時候都需要先從物體的整體入手,先進行體積的塑造然後再一步步的刻畫細節,不然會導致你越畫越沒有體積,越畫越平。

    在麵部這部分的時候,在眉弓一下,鼻底,下唇底部,臉頰倆側都是暗部,需要先整體的壓一遍。眉弓到下眼袋的位置有一個由深到淺的漸變過度,在輪廓上上側要實一點,下側融進臉頰,鼻底和下唇底先交代一下位置,臉頰倆側往麵部中心走由深到淺的過度。

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第二步:確定眼睛的位置並添加唇色

 1.是內外眼角的位置,內眼角不能太靠外,外眼角要高於內眼角。

 2.上下眼線的確定,上側的要實,下側的要需,並且下側的要有外側到內側給一個過渡。

3.唇色依據原畫的設定給一個粉色,上唇的顏色明度要重於下唇。

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第三步:添加眼白和眉毛。添加鼻孔,唇裂線

1.眼睛的部分,眼白的顏色紅色偏白,內外眼角的位置顏色要有一點血色,整體要當做一個球體去塑造,中間亮,四周暗一點。

2.鼻子的部分,依據原畫添加了粉色的妝,確定小鼻孔的形狀。

3.嘴唇的部分,添加唇裂線壓重嘴部的一個重色,上唇部分繼續壓暗,下唇的部分添加一個小高光。

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第四步:添加瞳孔和虹膜

原畫的顏色傾向是藍色的眼睛,所以,我在做底色的時候給了一個重藍紫色,為了給亮部做準備,瞳孔要比虹膜更加重一點。

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第五步:虹膜的塑造

在虹膜的塑造的時候,吸暗部的顏色提明度,加飽和度,色相往藍綠色走,逐層的一點一點的提出下側透光的效果。

切記:不能一筆帶過,會使虹膜這部分沒有層次感。

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第六步:提高光

我們常說畫龍點睛,點的其實就是高光這一點。所以,我們不能單純的給一個點,而是要關注高光的位置及形狀。

高光的位置在上眼皮對眼球投影的下麵。

高光的形狀,我塑造了3個小點,並且外側的小點有變化。

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第七步:繼續深化

眼睛的位置,把紅色的眼妝添加明確,明確上眼皮對於眼球的投影,內眼角的外側提亮,下眼皮提亮。

鼻子的位置,添加了鼻底的反光,以及鼻底的投影。

嘴唇的位置,把嘴唇的顏色飽和度整體拉高,修整了整體的一個嘴唇形狀,把高光部分進行細化。

臉頰的位置,把整體的過度做的更加均勻,繼續強化體積,把倆側的顏色壓重。

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第八步,眼睫毛的添加

眼睫毛的添加要注意眼睫毛的走勢以及疏密。

到這一步呐,就是我麵部目前的深入程度了,其實在繪畫的過程中是不斷的調整的一個過程,不可能一步到位的,所以,一定要耐住性子,仔細的修改。

還有一點就是要清楚每一步需要做什麼,逐層的去添加,注意其中的疊加關係,而不是一味的看到細節就去添加,在上一步還沒有做好的情況下就去添加其他細節。

今天的分享呐,就先到這裏了,下期再見!

來源:Thepoly 

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