在遊戲中,特效是賦予了貼圖的效果。貼圖的運用非常廣泛,它不但可以很好地節省遊戲特效所占空間,還可以製作出非常逼真絢麗的效果。遊戲特效一般由一 張或多張動畫序列貼圖組成,然後將這些貼圖賦予模型動畫,即可實現絢麗的特效效果。
遊戲特效圖主要是在Photoshop中通過濾鏡、通道及工具的綜合應用完成的。遊戲中對圖片所占資源是有限製的,-般3D遊戲特效圖片大小在第1章中已有介紹,這裏不再贅述。正方形特效圖片大小為32像素x32像素、64像素x64像素、128像素x 128像素、256像素x256像素等,特效整體的放大縮小是由程序來完成的。
1.360度內射光圈
01在Photoshop CS4中按Ctrl+N鍵新建一個256 x 256像素的圖像文件,如下圖所示。

02 按Alt+Delete鍵將背景填充為黑色,然後新建- -個圖層,使用Gradient Tool (漸變工具)在Gradient Editor (漸變編輯器)中將顏色設置為黑白漸變色(從左往右添加漸變色),如下圖所示。

03 在菜單欄中單擊Filter (濾鏡) I Distort (扭曲) | Polar Cordinates (極坐標),打開選項窗口。
04 選擇Rectangular to Polar (平麵坐標到極坐標),單擊OK按鈕,如下圖所示。

05 在菜單欄中單擊Fiter (濾鏡) | Stylize (風格化) | Wind (風),進入設置選項對話框,按下圖(左)所示進行設置,然後單擊OK按鈕,效果如下圖(右)所示。

.06按Ctrl+F鍵重複上一次操作,使風向加強,如下圖所示。

07 在菜單欄中單擊Filter (濾鏡) I Distort (扭曲) I Polar Coordinates (極坐標),在彈出的對話框中選擇Polar to Rectangular (極坐標至平麵坐標),如下圖(左)所示,然後單擊OK按鈕,效果如下圖(右)所示(為縮放圖片的預覽效果按鈕)。

08 按CtrlI+J鍵複製, 再按CtrI+T鍵, 並單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇Flip Horizontal(水平翻轉),如下圖所示。

09 單擊矩形選擇工具四,從左向右框選1/2區域並按Delete鍵刪除, 如下圖所示。

10 按CtrI+E鍵將兩個圖層合成一個圖層,然後單擊Filter(濾鏡) | Distort (扭曲) | Polar Coordinates (極坐標),打開選項窗口,按下圖(左)所示進行設置,效果如下圖(右)所示。

11 按Ctrl+J鍵複製, 再按CtrI+T鍵, 並單擊鼠標右鍵,從彈出的下拉列表中選擇Rotate180°,效果如下圖所示。

.12選擇圖層麵板LAYERS,單擊展開效果模式下拉列表,選擇Darken (圖層疊加效果可自由選擇),如下圖(左)所示,效果如下圖(右)所示。

13 按CtrI+E鍵合並圖層, 然後單擊Filter(濾鏡) | Stylize (風格化) | Wind (風),打開Wind對話框,按下圖(左)所示進行設置,單擊OK按鈕;然後按CtrI+F鍵兩次,效果如下圖(右)所示。

14 執行Image (圖像) | Image Rotation (圖像旋轉) | 90CW, 效果如下圖(右)所示。

15 單擊Filter(濾鏡) | Distort (扭曲) | Polar Coordinates (極坐標),打開對話框,按下圖(左)所示進行設置, 然後單擊OK按鈕,效果如下圖(右)所示。

16 按下Ctrl+L鍵,在彈出的對話框中按下圖(左)所示進行設置,按CtrI+U鍵上色,效果如下圖(右)所示。

NOTE:1.Photoshop CS4中的濾鏡有時由於操作問題某些選項會呈灰色顯示,不可使用,這是由於圖層是以灰度方式顯示的,執行Image (圖像) I Mode (模式)| RGB Color,在彈出的對話框中單擊pontRon按鈕,如下圖所示。

2.為上述特效著色的方法有多種,讀者可以根據自己的習慣或需要進行選擇,本書是在所介紹的主要步驟的基礎上,為製作的2D特效設置不同的顏色,在後麵的案例中也是如此,不再贅述。
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