近期知名遊戲大廠,都在招聘哪些崗位?
遊戲公司一般指遊戲開發或發行代理公司,一個完整的遊戲開發過程,需要遊戲策劃、遊戲美術、遊戲程序等關鍵部門參與,這其中遊戲原畫師、模型師、材質貼圖師、動畫師、UI製作、手遊/網遊程序開發等技術崗位的分工與合作,非常明確。本文我們將通過近期莉莉絲、尚遊、西山居等遊戲公司的招聘崗位情況,來了解近期遊戲行業對以上技術崗位的要求都有哪些?不管你是有意於加入這些遊戲名企,還是想了解自己是否已經具備在遊戲行業紮根的實力,都可以來了解下。你也可以直接劃到文末,點左下角“閱讀原文”,預約專業老師做1對1了解。PS1:優秀的遊戲公司所需要的崗位技能,火星都會教!還會幫你推薦簡曆哦!PS2:跟火星合作的遊戲公司有很多!可以點擊“閱讀原文”,跟專業的職業規劃老師谘詢了解~!以下招聘內容整合自ACGNrecruit(公眾號 ID:acgnzp)文末有關注方式,職位信息僅供參考,請以各公司官網信息為準。
莉莉絲於2013年創立於上海,是集遊戲研發與全球發行於一體的遊戲公司。2014年推出首款遊戲《小冰冰傳奇》,即成為卡牌手遊標杆,登頂全球手遊榜單。《Abi》被蘋果評為2017年最佳獨立遊戲。《萬國覺醒》《劍與遠征》全球市場單月流水均突破10億,其中《萬國覺醒》數次刷新中國策略手遊出海收入天花板。莉莉絲遊戲總部坐標上海,在全球擁有超過2000位員工。莉莉絲致力為全球玩家創造好玩的遊戲,更多不可能,等你一起創造! 高級3D場景美術師(硬表麵)(歐美卡通SOC項目)
硬表麵方向資產接口人,需要有5年以上的載具武器資產製作經驗
職位描述1. 根據原畫和玩法動作的需求,完成3D槍械,載具,及其他機械模型和貼圖的高品質製作;2. 能夠根據策劃案和動畫梳理新型的載具的拆分物理和模型規範;3. 能夠熟練與外包合作,快速高效產出高品質的資產;
4. 參與管理整合美術資源。
職位要求1. 熱愛遊戲,熟悉歐美風格化,5年以上3D場景經驗,有一年以上載具槍械的製作經驗;2. 美術基礎紮實,色彩、材質感覺敏銳,具有較高的審美能力;3. 有較好的溝通協調及表達能力,有推進及解決問題的意識和能力;4. 具備協作精神,有主動意識,責任心強,能承受一定壓力,保持學習精神;5. 熟悉商業unity引擎,熟練掌握3DMax/Maya、ZB,SP,SD等軟件工具;
6. 有成功項目經驗者優先。
3D動畫師-商業化(Farlight84)
0-1項目經驗,必須5年以上經驗,熟練使用max
職位描述1.製作高品質標杆動畫資源,並推動引擎內動畫效果落地;2.把握動作設計合理性,生動並賦予角色生命力;
3.與策劃、程序以及其他美術組協調溝通,準確高效實現項目開發的需求。
職位要求1.熱愛遊戲,熟悉射擊題材,至少5年以上3D動作經驗;2.美術基礎紮實,精通人體、生物運動規律,具有較高的審美能力;3.有較好的溝通協調及表達能力,有推進及解決問題的意識和能力;4.具備協作精神,有主動意識,責任心強,能承受一定壓力,保持學習精神;5.熟悉商業3D引擎,熟練掌握常用美術軟件工具;
6.有骨架設定的知識、能力,有蒙皮、權重調整的經驗。
高級3D場景美術師(植被)(歐美卡通SOC項目)
職位描述1. 根據項目需求,能超越原畫完成高品質風格化的3D植物和自然類物件模型;
2. 對接上下遊工作,有對cp的審核及工藝標準指導的能力,把控美術資源品質。
職位要求1. 熱愛遊戲,擅長歐美卡通風格製作,5年以上PBR流程3D場景經驗,有2年以上外包對接的經驗;2. 美術基礎紮實,色彩、材質感覺敏銳,具有較高的審美能力;3. 有較好的溝通協調及表達能力,有推進及解決問題的意識和能力,能承受一定壓力,保持學習精神;4. 熟悉商業Unity引擎,熟練掌握常用美術軟件工具,SP及speedtree;
5. 能熟練使用substance Desginer者優先。
高級角色概念設計師-插畫(歐美奇幻卡通AFK2)
職位描述1、參與項目風格製定,負責角色原畫設定。能夠繪製和項目風格一致的插圖,對畫麵全局(構圖、空間、色調等)有把控以及調整的能力;2、根據項目需求創作出生動有趣的角色形象;3、參與設立角色原畫美術標準,保證風格統一性;4、參與管理、整合角色原畫美術資源;
5、關注行業動態,保證美術品質領先。
職位要求1、熱愛遊戲,了解歐美文化,熟悉歐美卡通風格,至少5年以上角色原畫經驗;2、繪畫基礎紮實,色彩感覺敏銳,想象力豐富,具有較高的審美能力;3、有較好的溝通協調及表達能力,有推進及解決問題的意識和能力;4、具備協作精神,有主動意識,責任心強,能承受一定壓力,保持學習精神;5、熟練掌握PS、SAI等軟件工具;
6、有成功歐美奇幻卡通風格項目經驗者優先。
高級角色概念設計師(男性角色AFK2)
很帥很硬核的男性角色設計
職位描述1. 參與項目風格製定,負責角色原畫設定2. 根據項目需求創作出生動有趣的角色形象3. 參與設立角色原畫美術標準,保證風格統一性4. 參與管理、整合角色原畫美術資源
5. 關注行業動態,保證美術品質領先
職位要求1. 熱愛遊戲,了解歐美文化,熟悉歐美卡通風格,擅長男性角色設計,至少5年以上角色原畫經驗;2. 繪畫基礎紮實,色彩感覺敏銳,想象力豐富,具有較高的審美能力;3. 有較好的溝通協調及表達能力,有推進及解決問題的意識和能力;4. 具備協作精神,有主動意識,責任心強,能承受一定壓力,保持學習精神;5. 熟練掌握PS、SAI等軟件工具;6. 有成功歐美奇幻卡通風格項目經驗者優先。
概念設計師-三消設計(Mona)
職位描述1. 主要負責遊戲內三消棋子、棋盤、背景及運營活動的設計和包裝;2. 和概念組一起探索設計世界觀,並呈現出來,視覺上高度吻合策劃的需求,結合現有產品進行商業化輸出;3. 關注遊戲產業趨勢,樂於分享,可以把時下流行文化及技術融入到項目中;
4. 配合組長製定規範文檔。
職位要求1. 有較好的審美,深厚的美術功底,較強的概念設計能力和美學探索能力;2. 熟練掌握PHOTOSHOP等2D繪畫相關軟件,並且熟練掌握Blender等3D軟件輔助創作,會AI繪畫者優先;3. 熱愛遊戲,了解三消遊戲以及國內用戶,具備較強的產品思維,主動的思考產品,提升產品體驗;4. 良好的表達與溝通能力,邏輯清晰,出色的團隊協作能力,不偏激不主觀,遵從客觀事實;5. 具有較強的責任心,項目歸屬感強,能夠接受挑戰,有較強的抗壓能力;
6. 有對接外包經驗者優先。
尚遊遊戲成立於2007年,主營遊戲研發與發行,集團旗下乙亥互娛、其樂遊戲、尚娛網絡分屬不同遊戲賽道,共同致力於為玩家提供創新的遊戲產品。我們堅信熱愛創造無限的可能,《霓虹深淵:無限》、《無悔華夏》、《元氣騎士》、《歡喜鬥地主》、《諾亞傳說》、《金箍棒OL》等多款由公司自主研發或發行的遊戲獲得了廣大玩家的喜愛與良好的口碑。我們堅持長期主義,在遊戲行業多年的深耕,積累了優秀的人才與團隊,沉澱了豐富的研發與發行經驗以及深厚的技術實力。曆經十幾年的發展,尚遊依然保持年輕的生命力,在這裏我們有趣、簡單、真誠、平等。我們悉心構建多元包容、充滿創造力的工作環境,讓心懷熱愛、充滿熱情的和各有所長的人才相互滋養汲取能量,一起做出超出玩家期望的好玩的遊戲。高級係統策劃(MMO)18-25K崗位職責:1、負責MMO遊戲玩法和係統設計;2、對市麵上同品類遊戲進行研究和分析,總結經驗,用以提升自身產品品質;3、負責詳細策劃案撰寫及與程序及美術溝通明確策劃需求,保證係統高質量完成;
4、跟進版本實現,保證遊戲開發質量,跟進及驗收需求,上線後持續優化係統設計。
崗位要求:1、熱愛遊戲,.具有3年以上遊戲策劃經驗,參與過至少一款MMO項目開發經驗;2、有豐富的遊戲經驗,深度體驗過多款MMO產品,對遊戲的玩法設計及反饋有深刻的認識;有多人互動及社交設計經驗者優先;
3、有良好的團隊合作精神,較強的溝通能力,抗壓能力強。
遊戲視頻設計師 18-30K
職位描述:1. 負責遊戲PV、商店宣傳視頻、原創欄目類、概念片,以及遊戲QTE等各類型視頻製作;2. 獨立負責,協調資源以推動PV宣傳片、特效包裝類視頻項目的統籌和執行落地;
3. 參與遊戲視頻外包項目對接、兼修工作。
職位要求:1. 影視、動畫、編導、設計相關專業,2年以上工作經驗,懂得遊戲宣傳視頻製作流程且有完整項目經驗;2. 熟練掌握(UE、Unity)引擎動畫製作能力、精通AE、PR、PS等後期製作軟件同時具備較強的3D製作能力;3. 有紮實美術基礎,色感好,了解動視規律和動畫製作流程。具有較強的鏡頭表達能力,能準確把握視頻整體節奏與風格;4. 具有較高的藝術修養、優秀的視聽審美,優秀的腳本策劃能力且富有創造力;5. 具備良好的整片把控能力,良好的上下遊環節溝通能力,有良好的團隊合作精神和強烈的責任感,對項目負責到底並對項目質量進行把控;6. 具備主導項目,對項目質量進行把控,並最終獲得高品質成片的能力和經驗;7. 熱愛遊戲,熟悉當前遊戲市場宣發視頻流行趨勢,能快速洞察所負責遊戲項目核心宣傳點並進行創作;
8. 學習主動性強,善於溝通,結果導向,有良好的工作態度及創新意識。
成都西山居多年專注於二次元領域,自主研發的《少女咖啡槍》、《雙生視界》都獲得了市場的認可,最新自研項目《塵白禁區》於2023年7月20日公測。
金山西山居工作室1995年5月成立於珠海,是國內最早的遊戲工作室。創建1995年初夏,在美麗的海濱小城珠海,西山居工作室孕育而生,一群西山居居士們十年如一日尅勊業業的奮鬥。20年間,西山居憑借其雄厚的研發實力,以及對遊戲文化內涵、畫麵、音樂等方麵的深刻理解,製作了“劍俠情緣”係列遊戲、《變身吧主公》、《西遊降魔篇》、《神之遺跡》、《錘子三國》等多款為玩家所津津樂道的網絡遊戲產品,特別是被媒體稱為“中國遊戲第一品牌“的“劍俠情緣”係列,在國產遊戲中更是擁有極強的生命力和號召力。《劍網3》連續兩年實現100%營收增長的佳績高調領跑端遊市場。西山居還拓展了北美,英國,日本,台灣、越南、馬來西亞等海外遊戲市場。西山居正用“創造快樂,傳遞快樂”的創作理念,致力成為世界一流遊戲企業,引領民族遊戲產業走上新的發展方向。
20年西山居的發展曆程,每一年都是一步巨大的成長,包含了所有西山居人的汗水和努力,在未來,西山居仍以娛樂軟件為主導產品,不斷進行研發和市場活動,逐步發展成為國內最優秀的集製作、發行於一體的數字化互動娛樂公司。加入西山居,成就你的遊戲夢!
在未來,西山居將繼續以領先的技術作為堅實的基礎,以獨特的本土化產品為玩家提供時尚化的服務。以遊戲為主導產品,不斷進行研發和市場活動,逐步發展成為國內最優秀的集製作、發行於一體的數字化互動娛樂公司。
加入西山居!成就你的遊戲夢想!
辦公地點:
四川省成都市武侯區萬象南路669號佳辰國際中心b座13樓
廣東省珠海市香洲區前島環路325號金山軟件園1-3棟
上海靜安區仲益大廈A座1508高級二次元角色原畫 5年以上
工作地點:成都
崗位職責
根據項目風格和世界觀,負責敵方角色/BOSS等戰鬥角色以及武器載具等設計。
任職要求1、具備極強的美術基礎功底,能準確理解項目風格要求;2、熱愛遊戲,特別是對射擊類3A遊戲有所涉獵;3、對华体会hth体育app在线登录 工作有執著追求,有不斷自我提高的動力,有參與大型頂尖品質遊戲研發的強烈願望;4、具有完成的上線純3D遊戲項目經驗/相關作品者優先;5、具備良好的溝通和團隊協作能力;
6、加分項:遊戲行業工作經驗。
日語本地化語言專家(日籍) 5年以上
工作地點:成都
崗位職責:1. 承接遊戲內外的日語翻譯、校對需求,確保文本內容符合地區使用習慣;2. 負責遊戲版本及宣發素材的LQA,定期跑測並及時修複BUG,為日語版本品質負責;3. 負責日語語言資產如TM(翻譯記憶庫)、TB(術語庫)等的日常維護;4. 承接日語配音業務,配合完成人設表製定、台詞創譯、配音監場及音頻驗收等;
5. 負責日常業務中的文化監修,確保其符合日本文化習慣、法律法規、審美觀念等。
任職要求:1. 日語母語或母語水平,有深厚的語言功底和創作能力,有日文遊戲劇本執筆經驗者優先;2. 3年以上的二次元相關翻譯工作經驗,有遊戲研發相關工作經驗者優先;3. 對日本的文化、知識及二次元文化(遊戲、動畫、漫畫、輕小說等)有較深厚的造詣,有SF、機甲等相關知識者尤佳;4. 熟練使用各種基礎辦公軟件,有一定的信息檢索能力;5. 工作態度積極、主動性強;視野開闊,思維靈活;抗壓能力強;期望能力/資格:中國:日語CATTI 1級或2級證書
日本:JTA中國語專門翻譯資格證書
遊戲安全工程師
工作地點:珠海
崗位職責:1、進行遊戲安全性測試,包括但不限於內存、存檔、網絡封包和腳本的修改,以評估潛在的安全漏洞;2、編寫詳盡的遊戲安全測試報告,總結發現的問題並提出改進措施;
3、分析並解構遊戲外掛,識別其修改遊戲功能的具體技術和方法,並實現有效的安全防護方案。
崗位要求:1、對ARM/x86架構有深入了解,能熟練運用IDA、Ollydbg、Windbg、gdb等調試或逆向分析工具;2、熟悉遊戲行業常用的安全保護措施、破解技術,以及外掛的工作原理和實現手段;3、精通Windows逆向技術,具有Windows平台逆向經驗者將優先考慮;4、具備紮實的C/C++編程基礎,或熟練掌握Python/JS編程者優先錄用。
5、在fps、動作遊戲上有外掛對抗經驗優先錄取。
上海某多年單機遊戲開發經驗廠商,目前已有穩定上線運營的二遊,正在為在研UE5單機項目招聘多個職位。
3D美術組長/3D主美(UE5單機項目)
角色或場景3d經驗均可
崗位職責:1.根據項目要求,帶領3D團隊負責場景等資源製作以及引擎合入等相關工作;2.把控3D美術品質和風格,配合程序或TA完成效果提升和性能優化;3.根據項目進展,推進完成3D場景各項工作事宜;
4.和項目組其他部門協作,優化開發中遇到的3D美術資源相關問題。
任職資格:1.5年以上遊戲行業工作經驗;2.優秀的美術專業能力,較高的審美能力;3.有大地圖場景製作經驗優先;4.熟悉UE引擎,熟悉資源導入,資源管理,性能優化等,擅長平衡美術表現效果和性能;
5.熱愛遊戲,對主流遊戲有關注和體驗,有過豐富單機遊戲經驗優先。
場景概念設計美術(國風科幻寫實)(UE5單機項目)
半國風半寫實場景原畫經驗需求
工作職責:1.設計與實現遊戲中的係統;
2.遊戲中界麵的框架、流程、交互體驗設計。
任職要求:必要條件:1.遊戲年齡十年以上,熱愛遊戲,熟悉市麵上各類手遊係統,可以歸納總結交互體驗的設計原則;2.了解界麵的製作流程,能夠協助完善係統功能與細節;3.具備很強的邏輯思考能力和獨立分析事物能力;4.善於協調溝通,能夠積極融入團隊協作。優先條件:1.有2年以上的遊戲行業相關設計經驗;2.有美術特長者優先考慮;3.熟練掌握lua語言或其他編程語言優先考慮;
4.有UE4相關開發經驗者優先考慮。
上海頭部二次元遊戲大廠,目前正在為其在研3D即時策略RPG新遊項目(即將登陸手機、PC與PS5多個平台),招聘多個專家級崗位。
3D動畫專家 5-10年
二次元表情/演出向的動畫專家。
崗位職責:1.負責製作高品質標杆動畫資源,並推動引擎內動畫效果落地;2.負責製定和完善動畫的製作規範,梳理製作流程,包括但不限於建立動作庫等;
3.負責與策劃、程序以及其他美術組協調溝通,準確高效實現項目開發的需求。
任職要求:1.大專學曆及以上,美術相關專業;2.5年以上遊戲行業3D動畫工作經驗,3年以上遊戲研發崗位動畫製作經驗,有日式二次元動作類項目經驗優先;3.有領先的動畫設計和製作能力;具備紮實的美術功底,對運動規律有深刻的認識和理解,善於利用動畫塑造人物的性格;4.了解遊戲內3C,戰鬥等模塊、劇情演出等的動作相關研發知識和動畫設計製作要點;5.精通其中一個或多個模塊的動畫設計和製作;6.熟悉Unity3D動畫相關的技術,包括但不限於模型蒙皮/骨骼技術/動作文件資源管理/等等技術;
7.善於總結工作方法,熱愛分享和成就他人,有一定的管理經驗優先。
3D場景模型專家 5年以上
大體量項目科幻寫實FPS項目的場景模型專家。
崗位職責:1、負責遊戲內3D場景與物件的製作;2、協助3D場景技術的提升與優化;
3、與圖形程序協作,提升遊戲的美術品質。
任職要求:1、美術相關專業畢業,具備優秀的美術功底與審美能力;2、5年以上3D場景製作經驗,能根據需求調整場景的整體風格,熟悉次時代遊戲製作流程優先;3、熟練使用Maya、Max 、Zbrush、Photoshop等軟件;4、熟練使用Substance Designer、Marvelous Designer優先;5、熟悉Unity引擎及相關插件的使用優先;6、具備良好的溝通和理解能力,具有團隊精神,並配合圖形程序進行效果的實現。
7、簡曆請附帶作品。
3D特效 5-10年
寫實/二次元方向的特效,風格不局限。
崗位職責:
根據項目需求,負責在Unity中製作遊戲中的技能特效、場景特效。
任職要求:1.5年以上3D遊戲特效工作經驗,有紮實的美術基礎和動畫功底,同時富有想象力與創造力,對3D特效有深入理解,熟練掌握各種風格的遊戲特效的製作方法;2.具有良好的特效設計能力,可根據功能需求,世界觀,角色設定等信息設計出符合項目需求的特效視覺表現,可以繪製特效設計稿者優先;3.能熟練使用Unity,深知各項與特效製作相關的功能,精通Unity的粒子係統;4.對著色器有一定理解,能結合已有的著色器與Animtor製作動態效果;5.能熟練使用3dsMax、Maya或Blender進行特效模型與動畫的製作;
6.思路清晰,有較強的溝通協調能力與團隊精神,對遊戲開發工作充滿熱情。
資深3D過場動畫設計師 3-10年
希望有影視公司和遊戲研發公司的經驗。
職位描述:1.根據項目需求,負責設計和製作遊戲內演出動畫的製作,確保成品質量穩定、風格統一;2.根據劇情需求,檢查資產綁定,製作layout/演出動畫,能夠理解並落實導演的設計理念,對於角色演出設計有一定自己的見解;
3.在unity引擎Timeline中進行各類美術資源的裝配及調整,配合導演推進成品效果,保證質量。
任職要求:1.3年動畫以上製作經驗,1年以上遊戲研發經驗,有過場動畫相關製作經驗優先;2.熟悉過場動畫的製作流程,對視聽語言有一定理解力;3.熟悉unity引擎Timeline模塊的使用,具備優秀的審美能力和藝術修養,對各種美術效果的實現原理和應用方法有所了解;4.有紮實的動畫基本功,了解運動規律。同時有良好的美術基礎和設計能力;5.能熟練使用maya,motionbuilder動畫製作者優先;6.溝通能力和學習能力強,有團隊精神和強烈的責任感,抗壓能力較強;
7.對遊戲和二次元文化有熱愛,對市場上的各類優質遊戲有所了解。
資深引擎開發工程師(底層方向)
崗位職責1.負責遊戲底層引擎模塊的開發和優化,包括但不限於:圖形API,多線程框架,渲染底層框架等;2.負責引擎的內存,顯存,以及性能優化,兼容性分析以及疑難問題分析定位工作;
3.保障引擎底層性能,提升遊戲品質。
崗位要求1.本科及以上學曆,計算機專業優先;2.精通C/C++,具備紮實的數據結構和算法基礎,熟悉常用設計模式;3.具備3D數學和計算機圖形學基礎知識;4.精通Vulkan, Metal, DX11/12等至少一門圖形API語言;5.熟悉移動端驅動層框架與算法,熟悉UE引擎底層框架者優先;
6.對遊戲引擎相關開發有熱情,熟悉遊戲技術趨勢和最新技術應用者優先。
資深技術美術(PCG向)
崗位職責:
1.製作和設計複雜的程序化資產,加速美術生產;2.根據美術需求製作程序化美術資源;3.推廣新的製作流程和工具;
4.指導其他TA進行程序化生成流程設計。
崗位要求:1.本科以上學曆;2.有3年以上遊戲開發經驗,熟悉遊戲開發的流程;3.精通Houdini ,對HDA功能有較強的設計能力;4.熟悉UE4或unity3d遊戲引擎;5.熟悉 C++或Python語言,並在Houdini有過插件開發經驗;6.良好的溝通,需求理解能力和團隊合作能力;7.熱愛遊戲;
8.有相關USD使用經驗者優先考慮。