都是做3D的軟件,C4D、3ds Max、Maya、Zbrush誰更強
常常有人留言:“市麵上那麼多三維軟件,我到底學哪一個更合適呢?我新手,不太懂,你有沒有什麼建議?”
為此,小編查了很多資料,並結合自己的一些使用體驗,給大家寫一篇這些軟件的區別吧。
首先,將對它們做一個比喻,可能不是非常準確,但是也體現了它們的部分特點。
C4D是隨著這幾年電商興起的新興的軟件。大家可以想象一下使用場景。
電商節日,商業效果圖及海報迭代的速度非常快,所以我們在製作模型和渲染出圖的時候,就有了一定的要求:快、快、快。
軟件的輕量化,擁有一套強大的且自帶的模型毛發係統、渲染係統和貼圖繪製係統。這些功能,可以讓我們快速地建模和渲染出圖。且和PS擁有相似的操作邏輯,可以非常快速地上手。非常適合新手入門學習。
除這些外,C4D可以很好地和PS、AI、AE進行兼容,所以在平麵和電商領域有非常不錯的表現。既然和AE可以兼容,那麼在影視行業中它也可以占有一席之地。常見的有各大綜藝的建模和動畫、電視劇的片頭片尾剪輯包裝。
正所謂成也年輕,敗也年輕。年輕的C4D出現時間較短,在市場的成熟性上要差上不少,對應的插件也普遍偏少,甚至於對於引擎的接口也不算優秀。我們常知道的引擎有UE4、U3D等,它們對於C4D的接口兼容較差,這也導致了C4D在遊戲行業普遍不會使用。
而對於C4D輕量化這個特點,在做大型項目時也展現出了致命的缺陷,比如次世代模型通常由團隊製作,幾乎不會是一個人完成。所以,在幾乎都是用Maya、3D的背景下,C4D建模就不容易和團隊及行業配合。
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在高精模型方麵,C4D是單核解算麵數,主流配置下當麵數到幾百萬的時候就會崩潰,根本用不了Zbrush那些高模,也鋪不了大量的毛發,最強流體插件realflow 運算起網格令人崩潰。同等主流配置下,Maya、Blender、3D Max可以輕鬆支持上千萬個麵,毛發、流體刷起來非常流暢,這方麵確實是C4D的硬傷。
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所以小夥伴都知道啦,C4D使用場景是電商、平麵、電視和綜藝的剪輯包裝。電影級別的還是差點意思。
我們知道,做三維設計、建模的軟件有很多,常見的有3ds Max、Maya和ZBrush,我遇到過很多學Max的人覺得Maya太艱難,而學Maya的人覺得Max艱難。
遊戲、工業規劃、室內/外規劃方麵Max用的多,影視方麵Maya用的多。ZBrush是建模類軟件,在建模、貼圖製作上麵獨具一格。
3D Max主要應用在建築領域。房地產企業的崛起,建築動畫行業也應運而生,目前從市場占有率來說,做建築動畫還是3D Max更為普遍,因為它在這個領域製作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多,3D Max可以在短時間內做出更好效果,效率比較高。
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Max 有很多優點:容易學習,中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持;為廣大CG愛好者提供了各種孰知的3D創造工具,包括建模、材質、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭後處理等技術;快速產生各種室內室外建築圖,基本不費力;製作遊戲模型,貼圖顯示快、不延遲;毫不費力的製作出天光效果等等......
Maya應用的對象是專業的影視廣告、角色動畫與電影特技等。Maya功能完善,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端三維製作軟件。是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya強大的功能在 3D 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、遊戲可視化等各個領域,且成為了三維動畫軟件中的佼佼者。國外的CG大片都是用Maya打造,歐美製作遊戲也大多數用這款軟件。
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逼真的角色動畫、豐富的畫筆、接近完美的毛發和衣服效果,不僅是影視公司對Maya情有獨鍾,還有許多喜愛三維動畫並有誌向影視特技發展的朋友也被Maya的強大功能所吸引。
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ZBrush和以上幾款軟件不同,因為它算是一個雕刻工具,主要是用於雕刻高精度模型(例如血管、皮膚等任何細節)。雕刻完之後,因為是高精度模型,不適用於動畫和遊戲製作,所以建模師普遍用它來製作貼圖,輔助Maya和Max實現低模高質感。
ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限製隻取決於的藝術家自身的想象力。
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Zbrush最早版本是1997年左右,最開始是作為二維軟件開發的。一開始功能簡單,類似於一個玩具。自從3.0版本以後逐漸強大,並被業界接受。他的高模雕刻技術顛覆了傳統建模流程,大幅度提高了模型細節。開發者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智,很多技術是原創性的顛覆性的。讓很多軟件望塵莫及。
要說外型才能當然是ZBrush,但ZBrush對多邊形的修改才能太弱,弱化了點、線、麵的概念。所以通常要用ZBrush配合Max或Maya運用。ZBrush的優勢是筆刷雕琢建模,以及ZBrush3.1誕生後的對生產流程的改動。
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總的來說,C4D更適合用在廣告包裝和小型工業產品領域,遊戲建模更適合用3D Max+Zbrush,影視動畫則是Maya更普及。
但不論是C4D還是3D Max、Maya,他們本質上沒有任何區別,都是為藝術家和設計師服務的三維軟件,從建模、渲染、繪製貼圖、特效、動畫等功能,他們該有的也都有,任何一個你學精通了都足以安身立命,所以我們不需要過分吹捧或鄙視任何一個軟件。
它們都隻是工具,真正的關鍵還在於使用這些工具的人。把最牛的技能學到手裏,再簡單的軟件都能讓你如虎添翼