《Age of kings》CG製作流程解析火星開講
8月8日下午,天津魔眼視覺項目總監張鍇帶領團隊登陸火星,為學員們帶來一場主題為“《Age of kings》CG製作流程解析”的精彩講座。嘉賓們以公司實際製作的項目為例,為火星學員們講解了精簡高效的CG製作流程,並從模型材質、動畫和特效三個具體方麵作了詳細解析。在演講過程中,嘉賓為學員們分享了影視遊戲CG製作的經驗與感想,讓大家從更深層次了解到CG製作的幕後點滴。
魔眼視覺作品欣賞
魔眼視覺作品欣賞
魔眼視覺簡介
天津魔眼視覺成立於2011年,是一家包括廣告、電影、遊戲、裝置、CG、OST、VFX以及VR在內CG製作公司。與徐克、王晶、爾冬升、陸川等中國一線導演以及騰訊、網易遊戲、暢遊等國內一線遊戲公司有著良好的合作關係。參與過多部優質國產影片的特效工作,其中包括《智取威虎山》、《白發魔女》、《葉問3》、《九層妖塔》、《盜墓筆記》等。製作的國際大型CG與特效廣告,包括《Clash Of King》、《戰地風暴》、《銀河傳說》、《Age Of King》等。
認真聽講的火星學員們
項目周期表保證項目高效完成
魔眼視覺項目總監張鍇女士為學員們簡單介紹了公司主要業務,並為學員們展示了公司自製的Age of kings宣傳片。在項目製作方麵,她介紹說,無論是電影項目還是CG項目,團隊在初期都會製定項目周期表去協調各部門的工作並保證各個節點及時確認。一般周期表會包括四個節點,即動態預演及氣氛稿、靜偵測試、渲染序列幀與合成輸出。她說,這四個節點是在經過一段時間的提煉與總結之後確定的,非常適合魔眼這個精簡的團隊。張鍇總監表示,項目周期表能夠使團隊高效的完成工作,時間若是安排的不合理就會直接導致交片的質量,所以在緊湊的時間下怎樣去合理安排工作就顯得尤為重要。
項目總監張鍇正在演講
動態預演的重要性
動畫總監趙瑞亮先生從動畫的角度與大家分享了動態預演的重要性。動畫製作首先要出概念設定,在場景表現圖和故事版的基礎上進行layout預演,把整體的模型與場景進行串聯,這樣可以呈現成片60%左右的效果。 他又結合具體的案例從複雜鏡頭動畫(拍攝)、特效動畫的呈現、特殊效果的呈現以及節奏的把握四個方麵分別闡釋了layout預演的重要性。趙瑞亮總監向學員們介紹到,目前在好萊塢已經形成了獨立的模塊,由專門的團隊來負責這件事情,即previz,它在layout基礎上增加一些特效,用更精確的鏡頭更快速的將畫麵呈現出來,通俗來講就是將導演的想法盡可能的視覺化。CG反複修改是家常便飯,而previz可以讓導演提前看到效果,可以快速發現並解決存在的問題,會使CG製作的效率大大提升。
動畫總監趙瑞亮先生為學員們展示lavout預演
特效不是DUNG
本次講座到場的嘉賓還有火星時代109期畢業的鄧娜學姐,這次她作為魔眼特效總監回到火星,為學弟學妹們帶來了CG特效製作的經驗分享。鄧娜學姐對大家說,特效不是“DUNG”一下就能呈現出來的,也要經過精密的製作流程去完成。學姐自己在工作中摸索總結出一套實用的特效製作流程,包括參考圖、表現形式測試、預估製作時常、特效layout、優化、光源色彩匹配場景以及最後的渲染。鄧娜學姐說,特效製作過程中一定要把控取舍與優化的重要性,做特效之前先與其他部門溝通,根據特效在項目中所占比重去合理分配製作精力,這樣才能節約出更多的時間去做要求更高的內容。
特效總監鄧娜向學員們講述特效製作流程
後期有多厚?
項目總監薄一凡為學員們分享了CG後期製作的經驗。他說後期有多厚?後期並不是單純的拚圖像。他認為後期就是前期,正確合理的工作流程應該貫穿始終,後期合成人員應該做的就是把前期的設計最終呈現出來。他為大家展示了具體項目中最初故事板與最終對應鏡頭的對比圖。前期部分的工作是劇本確定、分鏡繪製和確定畫麵風格,而後期則是整合圖像序列,還原最初的想法。
項目總監薄一凡分享CG後期製作經驗
此次魔眼視覺帶來的《Age of kings》CG製作流程解析的講座可謂精彩紛呈,幹貨滿滿,學員們從嘉賓的演講中學到了更多影視和遊戲CG製作過程中的經驗,相信此次講座對學員們畢業後的工作也會大有裨益。感謝魔眼視覺四位嘉賓的到來,希望魔眼精簡高效的CG製作流程能夠為CG行業注入一股新的活力,期待魔眼團隊能為大家製作更多更完美的CG作品!