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前皮克斯原畫大師Glenn親臨火星,分享事業成功之道

包容無金魚 作者:包容無金魚

2019-01-05 11:48:37
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6月30日,火星時代CGTop講座迎來了一位重量級嘉賓——Glenn Kim。喜歡看美國動畫大片的小夥伴對他肯定不陌生,Glenn曾在全球最強的動畫公司皮克斯工作了14年的時間,期間參與過《汽車總動員1&2》、《玩具總動員2》、《海底總動員》等數部知名作品的製作。離開皮克斯之後,Glenn又進入到遊戲行業做美術指導,如今已是遊戲行業名副其實的遊戲美術大師。Glenn此次蒞臨火星時代,不僅向火星學員分享了其20年職業生涯中所做出的成績,還積極地和學員互動,熱情地回答了學員提出的各種問題。讓我們一起來目睹一下大師的風采吧。


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Glenn與自己創作的角色Ramone合影


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Glenn點評1601期遊戲原畫設計師班學員的作品


Glenn首先在火星老師的陪同下來到了1601期遊戲原畫設計師班教室,參觀了火星的教學環境,正在自習的學員看到大師的到來也顯得非常激動。為了能夠與學員有更多的交流,了解學員的繪畫功底和創作實力,Glenn翻看了學員的作品並給予了精彩的點評。


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看到這幅作品時,Glenn首先給予了肯定,他表示學員的這幅作品已經非常完善了,特別是加入了燈籠這一元素,能夠突出中國特色,具有中國古代風。不過,他認為可以把燈籠處理地更加精細一些,將燈籠的骨架勾勒出來,突出中國元素,能夠使這幅作品更有特色。


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Glenn指出學員的這幅作品襪子部分色彩過於濃重,有點喧賓奪主的感覺。襪子其實可以起到錦上添花的作用,但是由於襪口部分畫得不夠精細,影響到了畫麵的質感,他建議將腿部細節再完善一下。


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對於這幅作品,Glenn點評到圖中樹木的顏色與背景色顏色太過於相近,會幹擾到用戶的視覺體驗,他建議可以把樹木換一種顏色,不讓其與背景色混淆,或者是加大景深,讓畫麵更有層次感。


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Glenn當麵點評學員宋超然的作品


當Glenn提出希望學員可以挑出自己的作品當麵點評的時候,學員們都很踴躍。第一個上台的是宋超然同學,他畫的是一個懷有身孕的女性神蓋亞,頗有希臘神話色彩。Glenn看了之後肯定了他的想法和繪畫功底,同時也指出作品中的不足,將女性神的孕肚畫得太靠下,與現實中懷孕女性的形象略有出入。為了形象地演示,Glenn隨手拿出自己的小本子動手畫了起來,寥寥幾筆,一個懷孕女性的雛形就生動地呈現了出來,宋超然表示大為歎服。點評完畢之後,Glenn將草紙送給了他,其他學員都表示非常羨慕。


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Glenn當麵點評學員朱霈雯的作品


關於朱霈雯同學的這幅作品,Glenn提到帽子部分還可以更誇張一些,具體可以參考馬戲團中小醜佩戴的那種帽子。其次就是手部和腿部的細節,應該將手指畫得更纖細一點,這樣看起來更有女性特色,而腿部的話左右兩條腿的粗細略不一致。除了這幾處小瑕疵,這幅作品整體完成度很高,是一副優秀的作品。


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講座現場(一)


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講座現場(二)


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Glenn正在講述自己創作的經驗


16:30,講座準時開始。在正式開講之前,Glenn首先拋出了一個問題:“How I managed to do what I love and achieve a successful career ?”他坦言,因為從小就喜歡看電影,所以關於電影的一切他都非常著迷。1994年,他在雜誌《電腦圖像》上第一次知道皮克斯公司,這是他與皮克斯之間淵源的開始。1996年,他被皮克斯正式聘用,從此開始了在皮克斯14年的工作生涯。在皮克斯工作期間,Glenn參與的作品包括:《蟲蟲危機》、《玩具總動員2&3》、《怪獸電力公司》、《海底總動員》、《賽車總動員1&2》、《超人特工隊》、《機器人總動員》。


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Glenn設計過的部分電影角色


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Eve不同版本對比圖


Glenn說,設計電影中的人物形象時,一定要結合電影的故事背景設計,符合角色設定的形象,不能脫離故事框架結構,不然設計出來的作品沒有說服力,也不會被電影導演采用。Glenn舉例了自己設計的Eve角色,上圖中左邊是Eve最早確定的版本,和右圖對比之後就可以發現,兩個形象有個很大的不同之處在於右圖Eve的眼睛向下斜,看起來就有一種邪惡的感覺,這樣容易讓觀眾有代入感。在工作中還有很關鍵的一點,就是要定位電影的目標受眾,了解受眾需求,做合適的作品。此外,還要學會與別的部門合作,因為做電影是一項複雜的工作,隻有各個部門都了解對方所需,相互配合彼此的工作,才能夠將工作做得完善。


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Glenn創作的以孫悟空為原型的作品


最後,在提到自己為什麼會離開皮克斯時,Glenn說最大的問題在於,在皮克斯雖然參與了多部電影的製作,設計出來的很多動畫形象也深入人心,但是他的工作都是按照導演的要求去做,不能做自己想做的事情。雖然工作做得很出色,但是他覺得自己在皮克斯的成長沒有達到自己的預期。於是,渴望做自己真正想做的事、開拓自己的事業的他離開了皮克斯,開始了自己的創作之路,並順利地進入遊戲行業,目前就職於FunPlus擔任美術總監一職,同時也是NYC簽約的書籍插畫家。最後,他送了一句話給大家:在藝術上要不斷挑戰自己,而不是隻為了工作,這樣的人生才會更快樂。


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學員積極地向Glenn發問(一)


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學員積極地向Glenn發問(二)


Glenn的演講結束之後是互動環節,能有機會向真正的大師請教,學員們都很踴躍,提問的問題也涉及到多個方麵。具體包括以下幾個問題:

1、在接到新任務的時候,怎樣確定工作應從哪方麵展開。Glenn舉例了公司正在做的遊戲項目《皇家戰爭》,首先要給遊戲確定一個整體的故事背景,而遊戲中的每個人物角色除了要符合整體背景之外,也要有自己的起源。確定完故事背景之後就要根據需要做調研、定風格,靈活地安排每項工作,反複地思考每一個環節,爭取將作品打磨得最好。

2、推出動畫角色時如何確定觀眾是否喜歡?Glenn回答到,如果你很清楚自己需要做什麼,那麼就動手去做、去嚐試,如果不清楚做什麼就需要找人群去詢問他們的喜好,甚至可以多做幾版形象,然後讓大家投票,最終再做決定。

3、在創作的時候有什麼需要注意的地方?Glenn提到要了解受眾的喜好,經常問自己為什麼,多反思,多思考,才能確定最合適的方案。

4、上司交待的任務不想做,一做就很煩躁怎麼辦?Glenn幽默地回答到:“Go for work!”看到學員還露出不相信的表情,他又說到如果覺得工作不想做,那是因為自己壓力大,要學會減壓,去做運動或看電影都可以。

5、如何找到靈感,設計屬於自己原創的東西?Glenn強調必須基本功練紮實,上素描課的時候就多練習,不斷地畫,也可以拿現有的東西做突破和創新,有時候臨摹就是積累素材,可以激發自己的靈感。

6、在皮克斯工作的員工,大家是不是性格相似?Glenn否定了這個問題,他說每個員工性格都是不同的,彼此間差異性很大。

7、可以推薦一些書籍或者經常看的電影嗎?Glenn說自己喜歡看冒險類小說,這類的小說對他影響很大,而且還看了韓語版的《西遊記》。關於電影方麵,他說自己什麼都會去看,而且現在網上的資源很豐富,希望大家能夠利用現在的條件,各個方麵多去涉獵,才能發散自己的思維,培養自己的創造力。


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FunPlus市場總監金雯怡女士


除了Glenn之外,FunPlus的市場總監金雯怡女士、CHRIS NG的CEO吳海輝先生等一行人也來到了講座的現場。金雯怡女士主要向學員介紹了FunPlus公司的整體情況。FunPlus是一家致力於為全球玩家創造歡樂的移動遊戲公司,專注於社交遊戲的研發與全球發行,公司的標誌性遊戲是《Family Farm》。公司總部設在北京,在舊金山、溫哥華、新馬泰等地都設有分部,現在員工已超過400人。此外,金雯怡女士還表達了希望火星學員加入他們的想法。


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CHRIS NG公司CEO吳海輝先生


吳海輝先生主要介紹了FunPlus公司正在舉辦的“2016FunPlus英雄設計大賽”的相關信息,這個比賽是一個麵向全球遊戲愛好者的國際性賽事,他希望邀請火星學員能夠積極地參入其中,為遊戲《Valiant  Force》設計一個英雄人物,設計出優秀作品的參賽者不僅可以獲得最高3000美元的豐厚獎金,其設計出的人物形象還可以被加入這款遊戲當中,這是對於一個創作者最大的鼓勵。吳海輝先生在現場分享了幾張主辦方已經收到的參賽者的作品,學員看過之後表示,自己一定能夠設計出更好的作品。為學員的自信點讚,相信他們一定能夠做到。


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Glenn現場作畫


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Glenn學員合影


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火星老師與FunPlus工作人員的合影


講座結束之後,有不少學員主動向前請教Glenn關於創作方麵的問題,他們表示通過這次和大師麵對麵交流,真的是收獲滿滿。看到大師有這麼精彩的工作經曆非常羨慕,但也堅定了自己在這條道路上一直走下去的決心,同時也會嚴格要求自己,在設計作品的時候精益求精,讓自己不斷地成長。我們也相信,火星的學員有能力做到他們理想中的樣子,真正地成為行業內的大師。

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