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數據來源:BOSS直聘、職友集,統計時間:2021/9/14
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學習並掌握Nuke、Syntheyes軟件綜合應用,掌握高級特效合成技巧,提高整體鏡頭效果的製作;熟悉影視特效合成製作流程,掌握藍綠屏摳像的製作流程及如何溢色的原理,並以小組形式製作相關作品。

學習掌握Maya三維燈光渲染與合成技巧,掌握三維物體的材質燈光渲染、合成等製作技巧,完成作品的拍攝、跟蹤、三維物體的材質燈光渲染、合成等,並強化對鏡頭藝術化處理的能力。

學習Houdini基礎、建模、材質、渲染等知識,並掌握產品級的程序建模方式;學習Houdini與UE的結合,掌握Houdini地編的製作,學習Syntheyes、Maya、Nuke軟件的綜合應用。以小組協作的模式完成一個短片的創作,提高實戰能力。

著重學習Houdini的SOP(曲麵編輯)、POP(粒子)模塊,使用Houdini多模塊合作,如結合CHOP以及SOP等對粒子進行多種運動狀態控製,最後使用Nuke軟件進行分層合成,完成產品級廣告特效效果。

係統學習Houdini布料、毛發係統及Ncloth、MD、Nhair、Yeti、Xgen等插件,係統掌握主流毛發、布料特效技術,完成人物角色的毛發、布料與動力學模擬。並使用Nuke合成完整鏡頭。

學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,並為物體斷麵添加置換效果;結合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果,完成從相機跟蹤、Houdini製作三維特效元素,最後使用Nuke合成完整鏡頭。

學習Houdini煙火特效、流體特效等製作技巧,並通過製作綜合型流體項目,掌握Houdini流體製作規範技巧,完成從相機跟蹤、Houdini製作三維特效元素,最後使用Nuke合成完整鏡頭。

本階段將Houdini、Maya、Nuke三款視效軟件進行整合,將軟件技術融入到整個特效製作流程中,並結合真實電影素材,進行綜合的測試,鞏固所學知識,掌握項目製作全流程及規範,完成綜合實訓項目,並製作個人高端的特效作品。

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