作者:奮努的小楓
發布時間: 2019-12-20 15:49:29
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在武俠小說中,主人公往往會遇到奇遇,獲得高人指點,從而茅塞頓開,突破瓶頸,武學更上一層樓,最終成為武學大師。雖然小說有戲劇化的成分,但是在我們學習的路上,如果有機會獲得大師的指點,也是可遇而不可求的。畢竟能夠近距離接觸行業頂尖大師,就是一件非常不容易的事情。

但是在火星時代,這卻是非常常見的。火星時代擁有豐富的行業資源,與國內外重量級cg藝術家都有密切的練習。這不,高級原畫師Jeremy Fenske先生在前不久就千裏迢迢來到北京火星時代,為火星的同學們帶來了一場專業講座。Jeremy Fenske先生不僅為大家解讀了遊戲原畫設計行業,還在現場一邊創作一邊講解原畫設計技法,學員們可謂是大開眼界。
Jeremy Fenske,目前就職於美國動視,在參與多部大型遊戲作品的開發創作的同時,還在CGMA平台擔任數字繪畫課程講師。他還有著馬裏藝術學院的教學經驗,教授的正是高級原畫課程。

在講座現場,Jeremy Fenske就自己參與《上古卷軸》項目進行了重點的講解。在這個遊戲作品中個,他負責的是場景概念圖、部分道具概念設定、遊戲美宣圖的設計。Jeremy Fenske先生一邊展示這些作品,一邊解說自己當時的設計理念。他強調創作中對於靈感的捕捉,在這一方麵給了火星學員不少的企發。
“創作者要走出房間,多去戶外,多看看自然環境、光線、光照的美麗,在這些裏尋求靈感和構圖。當然,在日常創作中,我們要注意養成良好的創作習慣,這樣才能提高效率。我個人就喜歡調整畫筆筆觸大小,方便我自己畫畫,也喜歡設置順手的快捷鍵,喜歡簡單高效的工作界麵。當然,這些都是個人的偏好,但是我們的目的都是為了追求更好更快地創作。”

但是講解並不能讓學員們過癮。Jeremy Fenske先生決定現場作圖來進行更好地效果演示。他一邊創作,一邊回答學員們的提問;而學員們也把握機遇,就“如何營造作品空間感”“怎樣凸顯畫麵主題的邏輯感”等專業問題進行了提問。Jeremy Fenske回答道:“改變物體的大小、調整環境氣氛,都能夠很好地凸顯空間感。在創作的時候,我們可以先完成畫麵主題部分,在加入其他細節、元素,從而豐富畫麵層次和元素大小配比,之後再上色,不停地進行微調,確定主題色調後,畫麵的主題自然而然就被凸顯了。”
Jeremy Fenske先生嘴上回答著問題,手中的畫筆也不曾停止。他在現場遊刃有餘地完成了一副速寫作品,同學們看到如此的速度和質量,都不禁感歎:不愧是行業大師。在零距離感受大師創作全過程後,就進入了講座的最後一個環節:火星华体会hth体育网 點評。

經過了一段時間的瀏覽,Jeremy Fenske先生最後為學員們的創作提出了幾點建議:“創作中要注意光源方向,保持精確質感;草圖要考慮黑白灰色值,要有主次區分,比如樹葉和石頭的指向,應該是視覺中心;畫麵也要有延伸感。”
最後在熱烈的掌聲中,火星學員告別了Jeremy Fenske先生。精彩的講座時間過得飛快,但是小編相信,在每一位火星學員的職業之路上,這場講座的影響將會是春風化雨、影響深遠。
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