作者:鳳梨醬
發布時間: 2019-09-10 18:27:31
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一款遊戲的製作,環節有很多,比如原畫設計、動畫設計、特效設計、ui設計等動畫,這些都可以成為為遊戲製作的重要階段,而今天小編則為大家邀請到了火星時代的幾位學長,與大家分享一下如何給遊戲角色賦予生命:


這位學長是火星時代第80期的學員,現在就職於像素軟件。僅僅為止,入行的時間已經有了十幾年,他說道:現在從事遊戲行業的人可謂是越來越多,但是對這個行業精益求精的人卻很少,一款遊戲不要光注重遊戲體驗,原畫的設計、劇本的策劃和動畫的設計都很重要。
我在剛開始在接觸動畫製作過程中,覺得這是一件很困難的事情,或許我們在玩遊戲的過程中從來不了解這些,但是真正設計的時候,從0到1是最困難的,通過有意思的動作來表達人物的鮮明特點?
首先就是要擺脫模式化的製作,在製作動畫過程中,很多人為了簡單,認為自己技術過於嫻熟,製作出來的很多作品都是沒有靈魂的。如果你沒有靈感的時候,不妨多去揣摩劇本,自己親自試驗一下動作,這樣能夠幫你捋清製作思路。

這位學長也是來自火星時代80期的學員,如今在酷風工作室任職。
他今天向火星學弟學妹們分享的主題是“積累”。藝術來源於生活,動畫製作也是同樣的道理,因為這本身就是一種藝術。他還說到,相信很多人在製作中,都是腦袋一片空,其實這是缺乏素材的表現,想要改變這種現象,需要漫長時間的積累,在平時我們可以多看一些電影,多多體驗一些不同類型的遊戲,其實動畫本身就是有跡可循的,都建立在真實的基礎上。
通過動畫作品中,引起用戶的共鳴,就是動畫存在的意義。
最後要說的是,遊戲行業發展到今天,絕對是處在不斷變化的基礎上,這個變化絕對是良性的,積極的一麵。所以專業技能掌握的越來越精細對未來越有利。
以上就是火星時代學員的分享了,相信大家能夠在兩位學長的分享中能夠悟出動畫製作的真諦,能夠把每一部動畫都完成的盡善盡美!
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同學您好!