作者:正直不白晝
發布時間: 2024-12-04 08:06:16
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在《變形金剛》係列電影中,我們不僅認識了擎天柱、大黃蜂、威震天、紅蜘蛛這些有血有肉汽車人角色,還在故事的發展中感受到了影視後期製作技術的快速發展進步。《變形金剛》係列電影的票房成績在眾多視效大票中也是非常傲人的,前不久,火星時代就邀請了其製作公司之一的維塔士前來,為大家分享《變形金剛》電影的製作技術。

作為在全世界都屬於業界一流的遊戲電影製作公司,維塔士久負盛名,它不僅在遊戲領域是行業風向標的存在,在影視後期製作方麵也有著不少的技術創新,參與了非常多的好萊塢大片製作。此次來到火星時代,為了讓大家能夠更加直觀地感受影視後期製作這片精彩世界,維塔士以《變形金剛》為切入點,為大家講解相關的製作難點與生物體美術設計技巧。
講座開始之後,首先為大家分享的是火星時代的老朋友——覃孟總監。覃孟總監項目經驗非常豐富,橫跨遊戲、影視兩大行業,從《複仇者聯盟》《諜中諜》到《環太平洋》《變形金剛》。他在前不久就為火星時代的各位同學帶來了關於娛樂行業的分享講座,今天在這裏,他則針對《變形金剛》的製作流程和技術難點為大家進行了一一的講解。

接著,主美設計師王老師為各位同學就《變形金剛4》中那隻機器狗的設計、建模、渲染整體流程做了講解。他依據實際工作中需要注意的方方麵麵的問題進行分析,為大家傳授了自己的解決之道。
接著維塔士人力資源經理王先生還向在座的各位火星學員伸出了橄欖枝。他列出來了此次維塔士的招聘需求,並且邀請諸位符合條件的同學投遞簡曆、參加麵試。

最後就是例行的互動提問環節。在場的各位同學對於國內外cg行業的區別、發展前景比較感興趣,便針對這些問題進行了提問。每位嘉賓都分別表達了自己的看法,也是因為他們的回答,給了同學們對於影視、遊戲行業的堅定信心。
雖然這場交流會落下了帷幕,但是對於學員的各方麵影響卻是十分深遠的。相信通過這次的分享會,學員們對於影視行業會有更深入地了解。同時也希望各位同學們在未來麵對困難不會退縮,堅定自己追逐夢想的決心!
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