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“元宇宙”來勢洶洶,它到底有哪些大招?

狂野沒漢堡作者:狂野沒漢堡

2021-10-25 18:04:18
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2021年,是當之無愧的元宇宙元年。“元宇宙”呈現超出想象的爆發力,其背後是相關“元宇宙”要素的“群聚效應(C” ritical Mass),近似1995年互聯網 所經曆的“群聚效應”。這個新奇的概念在今年迅速爆紅,引發科技圈、投資界、文化圈的熱切討論,成為市場關注的焦點,被認為是下一代互聯網交互形式的革命。

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不過,在展開討論之前,我們得先搞清楚一個問題:元宇宙到底是什麼?

01

什麼是元宇宙?

元宇宙,Metaverse,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe):一個平行於現實世界運行的人造空間。按照現在業內的通識,元宇宙就是利用區塊鏈、虛擬空間、AR/VR等技術,構建的一個虛擬的現實世界。虛擬和現實交叉融合的元宇宙,可以理解為一個平行於現實世界運行的人造虛擬空間,它複製了現實世界的底層邏輯,為用戶提供豐富的內容和沉浸式的交互體驗。

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▲《2020-2021年元宇宙發展研究報告-清華大學》

再說的通俗一點,有一個虛擬空間,每個人都在這個空間中有一個虛擬身份,並且可以通過AR/VR等技術進入這個空間。在這個無限接近現實世界的空間裏,我們可以在其中做現實世界裏的所有事情,如交易、社交、學習、購物、娛樂、遊戲、工作等等。在這裏,唯一限製你的隻有想象力。

02

關於元宇宙的想象和嚐試

元宇宙這個概念可能很新奇,但我們並不是第一次接觸這樣的關於虛擬空間的設定。

早在1981年,“賽博朋克流派”作家費諾·文奇在科幻小說《真名實地》構思過一個虛擬世界,人們可以用過腦機接口進入其中,並且可以擁有感官體驗。

1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中將這個虛擬世界進一步具象化,前文提到的“Metaverse”即“元宇宙”這個概念,就是他提出來的。

在書中,尼爾·斯蒂芬森構建了一個平行於現實世界的網絡世界,將其稱為“元宇宙”,現實中的每個人在“元宇宙”中都有一個“網絡分身”。

主角通過目鏡設備看到元宇宙的景象,身處於電腦繪製的虛擬世界,其中燈火輝煌,數百萬人在中央大街上穿行。

再進一點,大家都很熟悉的《頭號玩家》,裏麵的“綠洲”就是一個虛擬世界,隻要帶上VR設備,就可以進入其中。

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▲科幻電影《頭號玩家》

當然,這些都停留在想象層麵。

但實際上,在現實中,我們已經進行過類似的嚐試。

有這樣一款遊戲叫《我的世界》,遊戲中所有的物體和生物都是由小方塊組成,比起其他製作精良的大作,這款遊戲實在是粗糙得很。但玩家們樂此不疲,他們可以在這裏利用小方塊創造建築物、作品與藝術創作。

國家建築師&Cthuwork工作室負責人帶頭用1億的方塊在《我的世界》中搭建了一座故宮,複旦大學本科生在裏麵打造了一台計算機,甚至玩家還可以在裏麵舉辦活動,比如召開畢業典禮。

2020 年6 月16 日,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院的畢業生們在《我的世界》中還原校園內外的場景,還組織了一場“畢業典禮”。在“典禮”的直播過程中,校長還提醒同學們:“不要在紅毯上飛來飛去。” 啊,過於魔幻~

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▲《中國傳媒大學創意“雲畢業” 打造遊戲世界中的畢業典禮》

03

Roblox首提元宇宙

說起元宇宙就不得不提到Roblox,Roblox是首個將“元宇宙”寫進招股說明書的公司,被稱為“元宇宙第一股”。

Roblox既提供遊戲,又提供創作遊戲的工具(創造者開發工具Roblox Studio),遊戲中的大部分內容都是由玩家創建的。同時,還有很強的社交屬性,如果有一個很有意思的遊戲構思,可以召集其他玩家一起創作。玩家不僅可以自由輸出內容、實時參與,並且還有獨立閉環的經濟係統。

用戶可以在手機、台式機、遊戲主機和VR 頭盔上運行Roblox。首先要注冊一個虛擬形象,通過這個虛擬形象可以訪問絕大多數的虛擬世界。

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《Roblox》

在Roblox裏,Robux是最主要的流通貨幣。玩家購買Robux,消費Robux。開發者和創造者通過搭建遊戲賺取Robux,Robux 既可以重新投入遊戲中,也可以用來繼續投資,或者兌換成現實世界的貨幣。用戶購買道具或者服裝時,其支付的Robux實際上是支付給該道具的開發者的,當然Roblox會在其中收取一小部分傭金。

2020 年,超過120 萬名開發者賺到了Robux,其中超過1250 名開發者收入高達1 萬美元,超過300 名開發者收入高達10 萬美元。2020 年1-9 月用戶累計充值12 億美元,其中消費5.9 億美元。

目前Roblox 已經遍布180 個國家,公司希望通過投資翻譯輔助技術的方式滲透其他市場。此外,Roblox正在通過與遊戲和科技巨頭騰訊成立合資公司,來探索中國市場的巨大潛力。

04

元宇宙的八個特征

Roblox 提出了通向“元宇宙”的八個關鍵特征:Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。

Identity(身份):每個人登錄這個遊戲之後,都會獲得一個對應的虛擬身份。這個虛擬身份和現實中的身份無關,屬於我們在元宇宙中的一個“化身”。

Friends(朋友):元宇宙內置了社交網絡,每個虛擬身份的活動、交流都在元宇宙中進行。

Immersive(沉浸感):當我們在讀書、看電影或電視節目的時候,也會有這樣沉浸其中的體驗。但是,沉浸於書中或者電影中的感受和沉浸於遊戲中的感受是不同的。在遊戲中,玩家可以輕而易舉忽略到外界影響和感受,完全置身於遊戲情景中。

Low Friction(低延遲):遊戲延遲就是數據從遊戲客戶端到服務器再返回的速度。在元宇宙中,一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性,體驗完美。

Variety(多樣性):虛擬世界有超越現實的自由和多元性,可以提供豐富和差異化的內容。

Anywhere(隨地):不受空間限製,可以隨時隨地出入遊戲。

Economy(經濟):就像Roblox 一樣,元宇宙有自己的經濟係統。可以交易虛擬商品,支付虛擬貨幣,甚至可以進行投資。

Civility(文明):在元宇宙中我們可以生活,可以組成社區,進而逐漸發展壯大變成大城市,並且形成大家共同的規則,演化成一個文明社會。

05

元宇宙的經濟係統

在“元宇宙”中,不存在人類經曆的農耕社會和工業社會,也不存在現實世界的傳統產業結構。在“元宇宙”中,“數字經濟”將是經濟活動的基本形態,金融貨幣的天然形式不可能再是貴金屬,而是虛擬的社會貨幣。

數字經濟是以數據為主要生產要素的經濟活動,既包含物質產品生產、流通、消費的內容,也包括數字產品的創造、交換、消費的內容。換句話說,無論是物質產品還是非物質產品,隻要在生產、流通、消費的任何一個環節,利用數字技術或者數據,都是數字經濟的範疇。而元宇宙經濟嚴格限定數字產品的創造、交換、消費的所有環節,都必須在數字世界中完成。

元宇宙經濟要素包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費。其特征明顯區別於傳統經濟,表現為計劃和市場的統一、生產和消費的統一、監管和自由的統一、行為和信用的統一。

元宇宙經濟是很多平台型公司的必然選擇。所有平台型公司或多或少都具備融入元宇宙經濟的部分特征,盡管其表現形式略有差異。表1-2 給出了不同類型元宇宙經濟體係的對比。

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▲《終於有人把“元宇宙”說清楚了!》

06

元宇宙的技術基礎

一、通過AR、VR 等交互技術提升遊戲的沉浸感

沉浸感的提升一直是遊戲技術發展需要突破的方向之一。

拓展現實包括VR(虛擬現實)、AR (增強現實)、MR(融合現實)。

VR提供沉浸式體驗,通過全麵接管人類的視覺、聽覺、觸覺以及動作捕捉來實現元宇宙中的信息輸入輸出。AR則在保留現實世界的基礎上疊加一 層虛擬信息。MR通過向視網膜投射光場,可以實現虛擬與真實之間的部分保留與自由切換。

二、通過5G、雲計算技術提升遊戲的可進入性和可觸達性

元宇宙的用戶規模將達到億級,這意味著需要強大的通信基礎和計算基礎來支撐。

目前大型遊戲大多采用客戶端+服務器的模式,對客戶端設備的性能和服務器的承載能力都有較高要求,尤其在3D圖形的渲染上完全依賴終端運算。要降低用戶門檻、擴大市場,就需要將運算和顯示分離,在雲端GPU上完成渲染。因此,5G和雲計算技術的發展將未來元宇宙遊戲可進入性的關鍵。

三、通過區塊鏈、AI 技術降低內容創作門檻,提升遊戲的可延展性

內容生產:智能生成不重複的海量內容,實現元宇宙的自發有機生長。

內容呈現:AI驅動的虛擬數字人將元宇宙的內容有組織地呈現給用戶。

內容審查:對元宇宙中無法以人工完成的海量內容進行審查,保證元宇宙的安全與合法。

基於去中心化網絡的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現和虛擬身份的認證成為可能。具有穩定、高效、規則透明、確定的優點。此外,NFT(非同質化代幣)由於其獨一無二、不可複製、不可拆的特性,天然具有收藏屬性,因此可以用於記錄和交易一些數字資產,如遊戲道具、藝術品等。

07

元宇宙行業現狀

海外,除了Roblox,Facebook、蘋果、微軟也在高調布局。

2021年7月27日,Facebook宣布將成立元宇宙團隊,在五年內轉型為元宙宇公司。

而國內,各大遊戲廠商也敏銳觀察到了元宇宙的機遇。

2020年底,騰訊提出了“全真互聯網”的概念,聲稱其能夠“由實入虛,幫助用戶實現更真實的體驗”。

字節跳動今年也是動作頻繁,4月份,投資了遊戲開發商代碼乾坤,8月份,收購了中國VR設備公司PICO。

MetaApp的公司也獲得了由SIG海納亞洲資本領投,創世夥伴CCV、雲九資本跟投的1億美金C輪融資,也是目前國內元宇宙賽道融資額最高的一筆投資。

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《2020-2021年元宇宙發展研究報告-清華大學》

08

遊戲促進元宇宙的發展

目前,國內已經有遊戲公司對元宇宙開始了探索。

▍LayaMe

號稱要打造領先的遊戲UGC元宇宙的LayaMe,由Layabox開發並運營,基於最新互聯網技術提供在線虛擬現實遊戲等。LayaMe賦予用戶極簡的手機端遊戲創作工具,打造一個連續3D空間沉浸式虛擬世界係統,為進軍元宇宙做準備。

去年,LayaMe曾攜手Bilibili舉辦聯合舉辦了一場 “動漫同人創遊記·你的遊戲我來創”遊戲大賽,火星時代教育作為Layabox戰略合作夥伴參與。大賽中,火星時代華體會hth體育app在線登錄 學院的8名同學,一舉拿下了16個獎項中的9個席位,占據了領獎席中的半邊。

▍代碼乾坤

代碼乾坤是國內著名遊戲引擎研發商,由《我是MT》研發公司樂動卓越CEO邢山虎創立,並由知名遊戲製作人、《我是MT》係列遊戲運營負責人董鈺鵬擔任聯合創始人。

今年4月份,代碼乾坤獲得字節跳動戰略投資近1億人民幣,發行了《重啟世界》,概念與Roblox相似。

2019年5月28日,代碼乾坤聯合創始人董鈺鵬攜團隊和火星時代華體會hth體育app在線登錄 學院進行戰略合作簽約,正式攜手開啟“《重啟世界》火星杯遊戲創作大賽”。此次遊戲創作大賽僅麵向火星時代在校及畢業生開放報名,基於代碼乾坤公司的遊戲編輯器《重啟世界》進行開發,火星時代華體會hth體育app在線登錄 學院的13組作品在此次大賽中獲獎。

大時代的變革,都會有現象級的行業發展,形成示範效應。目前,遊戲作為元宇宙最主要的應用場景與營收來源,對元宇宙的發展具有一定的促進作用。

一、產業空間大。據中國音像與數字出版協會發布的《2020 年中國遊戲產業發展狀況》,2020 年中國遊戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,比 2019 年增加了 478.1 億元,用戶數量也保持穩定增長。這說明,大眾娛樂休閑的精神需求日益增長。

二、消費彈性空間大。人們總是喜歡新鮮的事物,期待不一樣的體驗,需求幾乎是沒有上限的。遊戲也一樣,在元宇宙中體驗新的遊戲,這個需求還是很可觀的。

三、帶動整個產業鏈的發展。遊戲軟件包括設計、開發、發行;硬件包括主機、芯片、操作係統。此外,還有通信,包括5G、光纖等。遊戲玩家都深有體會的是,想要有更好的遊戲體驗,需要更好的3D 引擎、CPU(中央處理器)、GPU(圖形處理器)、顯示屏、VR和AR等。

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《2020-2021年元宇宙發展研究報告-清華大學》

盡管今天的元宇宙還隻是初見雛形,也未能實現科幻電影裏的場景,但我們將漸漸與數字和虛擬世界展開互動。隨著技術的不斷發展,我們關於元宇宙的完整願景會隨著時間的推移越來越清晰,一個越來越趨近於未來的元宇宙世界將會在我們眼前逐漸放大,屆時,我們將迎來一個全新的世界。

參考:

《2020-2021年元宇宙發展研究報告-清華大學》

《終於有人把“元宇宙”說清楚了!》

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