來來來~新年第一獎,火星遊戲學員雄起!
昨晚,又是一夜未眠
嘴角揚起就沒放下過
別誤會,依舊沒有脫單、沒有官宣
也不是收入翻番兒
更不是北京冷空氣“衝業績”給凍得“半永久”
而是剛剛進入新一年,我們遊戲學員又獲獎了!!
2021年1月初,首屆火星時代&“迷你世界”沙盒遊戲開發者大賽獲獎名單正式公布,火星學員強勢躋身大賽全國六強,用實力贏得榮譽。
同時,我們同學們不僅贏得共計17000元的獎金,還成功簽約成為迷你世界平台的開發者,獲得項目孵化扶持機會。
▲獲獎名單公布
大賽自啟動到現在,隻用了2個多月的時間,火星遊戲學院的同學們就從零基礎入門沙盒遊戲,到做出了第一款屬於自己的沙盒遊戲。
本次大賽不僅考驗我們學員快速學習的能力,更是考驗在迷你世界開發者工具的幫助下,我們同學們能否快速通過“場景搭建、角色道具模型製作、玩法邏輯設計”等實現自己的腦子裏天馬行空的創意和點子。
▲學員獲獎證書合集
▲學員獲獎合照
那麼,接下來
就請大家一起看看我們學員的作品吧!!
一等獎《過山車冒險》
作者:2006期遊戲3D美術設計師班曾梓豪
(火星時代廣州校區)
作品點評:
該華體會hth體育網 遊戲地圖很大,風格也比較多樣化,融合了許多的元素在裏麵,在最後打敗boss,坐上過山車可以一覽無餘的看到整個遊戲場景的全貌,創意非常好。
——指導老師楊光耀
▲華體會hth體育網
《過山車冒險》是一個類似於過山車闖關的遊戲,含有迷宮的創意,主要運用方塊和其他微縮模型進行相互搭配,製作需要的遊戲場景……
說起遊戲的創作靈感,曾梓豪同學給我們講到:
“早在之前我已經製作了一個小型的迷宮地圖,於是我就想,既然人可以走地圖,為什麼不試試看過山車的方法呢?”
▲華體會hth體育網
所以,對著這個突如其來的想法,曾梓豪同學詳細的研究了過山車的運行方式,並製作了現在這款屬於自己的沙盒遊戲:
“遊戲第一步便是要做出來一個簡易的過山車車站,每一個車站路口都以不一樣的方塊裝飾,用黑板進行介紹。
第一條道路通向的是書屋,這個想法來自於文章《從百草園到三味書屋》,細心的玩家翻找書屋時便可以獲得道具——治療書。
然後,坐上過山車下一站便是熊貓竹林,竹林的地麵布置了許多的陶罐,玩家將裏麵的資源收集起來後麵可以找係統中的商人兌換道具和武器。
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通過竹林的一條棧道就會來到一片水域,配合亂中有序的石塊,有一條通往著天堂聖殿的道路,另一條則是獲取神秘道具的黑油房間。這個區域靈感源於動漫《JOJO 》 裏麵的情節,當玩家找到正確的道路通往天堂聖殿時會放鬆下來,就在快要上去的時候會發現使不上力氣,從而被“替身”一樣的力量拉回房間的起點,重新闖關。
闖關成功後到達天堂的玩家,會看見許多歡快的小天使,他們會對玩家打擊進行回血。到天堂第二層時,便會獲得大天使的傳承治療法杖。
結束之後,玩家也可以選擇原路返回,或者勇往直前來到野獸叢林探索寶藏。”
▲華體會hth體育網
此外,曾梓豪同學表示自己創作的遊戲,光闖關線路就有6條,每一條線路玩家都需要擊敗守關小boss,獲取專屬武器,以應對終極大boss:“在對戰終極 boss 的時候玩家們會在糖果屋裏麵補充甜品修養一段時間,boss 門前的不是怪物而是商人。隻要玩家付給他想要複活的 boss 的專屬武器還有一些貨幣,就可以將小 boss 重新帶回這個戰場,這裏便是隊伍的分裂點,隱藏玩法裏麵的獨狼玩法,這樣做的玩家將麵臨單挑四龍的風險。
戰勝巨龍獲得石塊,就可以搭建石梯乘坐過山車,去瀏覽整個遊戲地圖的場景全貌,包括未闖關線路。
山頂最後的房間便是遊戲終點站,放好開啟鐵門的板子,獲得獎勵,放出煙花,過山車冒險結束。”
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二等獎《異變生物逃出戰》
作者:2006期遊戲3D美術設計師班楊萬裏
(火星時代廣州校區)
作品點評:
該華體會hth體育網 以無限大的地圖為主,主要任務為擊殺怪物獲得獎勵,用獎勵兌換道具為主,適合多玩家組隊作戰。
——指導老師楊光耀
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“《異變生物逃出戰》的創作靈感主要來源於《逆戰》的闖關玩法,因為我比較喜歡一些闖關、塔防類的遊戲,所以這次比賽,我就做了一個這種類型的射擊闖關遊戲。”
楊萬裏同學說道:“這款遊戲主要重點是小方塊,不要小看這些小方塊,一些非常厲害的遊戲製作人能用這些小方塊,製作出一個栩栩如生的人物。而我這款遊戲主要故事內容是講述,一個小分隊在一次執行任務中,不小心被卷入了時空裂縫,傳送到了一個滿是戰鬥、攻擊性極高的生物之地。
玩家們要通過打死凶猛的生物獲得局內遊戲幣,購買更強大的武器和道具幫助自己走到終點,打開傳送陣,然後回到自己的時空中。”
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二等獎《迷你快跑》
作者:2006期遊戲3D美術設計師班汪盛
(火星時代廣州校區)
作品點評:
該學員的作品給人的感官非常刺激,狹窄的地圖有在密室一樣的封鎖感,整個地圖配色以暖色係為主,電路和岩漿的加入讓地圖真正的活了起來。
——指導老師楊光耀
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“《迷你快跑》的製作想法就是以闖關跑酷為主,後又加入了玩家之間互相互動幹擾的競技玩法,能讓玩法較為單一的跑酷加入多人競技的元素,使得玩法上更加有趣味性和可玩性。”汪盛同學表示,自己有製作沙盒遊戲地圖的經驗,之前也在別的平台隻做過不少地圖玩法,而針對這次參賽的作品,他表示到:“我這次的《迷你快跑》主要就是使用了特殊方塊中的電路方塊為玩法核心。地圖風格主要以沙石為主,打造密室跑酷風格,同時,又加入金塊、綠寶石等進行裝飾,加強色彩點綴,使遊戲場景整體美術風格能統一配合遊戲機關的設計,從而顯得華麗且神秘。
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此外,遊戲也采用了第三人稱來加強遊戲關卡的帶入感,地圖機關搭建以電路為主,利用不同電路機關來製造出各種特色的玩法和關卡。
這些關卡的製作,需要對遊戲電路的各種方塊功能有很高的熟練度,在用到電路延遲器和中續器之類的方塊,還需要計算機關啟動和關閉的時間。
而且本身我的關卡設計也用了很多的特殊方塊,例如:利用地獄傳送門方塊推動特性製作的跑酷關卡,就很具特色。”
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三等獎《古遺跡冒險》
作者:2006期遊戲3D美術設計師班餘江
(火星時代西安文理校區)
作品點評:
該華體會hth體育網 在遊戲體驗性、趣味性、故事性、可延展性方麵,是一個比較完整、有意思的作品,玩家可以在遊戲中完成任務,還可以有更多的探索,具備比較好的遊戲玩法。但該遊戲作品,在地圖設計、故事延展,關卡豐富方麵還有很大的提升空間,比如:建築的外觀美化設計、道具獲取的難度等,可以在適當提高一些,還有怪物與道具的特殊效果等這些都是可以進一步完善的地方。
——指導老師韓君澤
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《古遺跡冒險》是一款偏地下城風格的遊戲,餘江同學在說道自己製作的遊戲時,和我們分享了自己的設計過程:“我的遊戲地圖是分三關的,第一關:引導玩家尋找需要進入解密區域的入口,並設置障礙,如怪物襲擊,尋找開啟入口鑰匙等;第二關:玩家進入解密區域,設置障礙迷惑玩家,並且設計陷阱,如玩家不慎入陷阱,則玩家死亡,需要重頭開始; 第三關:玩家成功進入密室,與boss展開決鬥,如果勝利進入,遊戲結束,失敗則從頭開始。在遊戲裏,我會設置多扇門並藏有陷阱,玩家在重生點重生,會發現火把與奇怪的雕像,在閱讀提示後則穿過桃花林,進入主場景。每一關都設計有不同的闖關玩法,玩家通過戰鬥、發現等方法進入最後的決鬥地,打贏怪物獲得權杖,就可贏得勝利。”
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三等獎《狼來了》
作者:2012期遊戲3D美術設計師班陳恩銓
(火星時代廈門校區)
作品點評:
該華體會hth體育網 玩法和創意非常好,設定非常討巧,趣味性極高。大不足的地方就是場景稍微有些單調,以後的創作中可以往多個不同場景跟關卡的方向優化,豐富下遊戲場景變化。
——指導老師蒙均祁
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“《狼來了》作品在設計的時候,其實我遇到了不少問題。”陳恩銓向我們表示到:“我自己是不了解這類型遊戲的,於是就先下載了迷你世界,在了解的過程中,我慢慢發現這款遊戲的開放度很高,可以設計多種玩法進行各種規則各種場景下的多人遊戲,於是我就燃起了製作一張地圖參賽的興趣。一開始,因為自己是零基礎接觸沙盒遊戲製作,由於不了解各種物品功能,以及觸發器機製,遊戲世界創建的進展比較慢,後來經過老師的指導後,我漸漸的熟悉了各種方塊功能,地圖製作起來也更加得心應手。
中間還有一次遇到存檔同步過程中,自己創建的微縮角色模型丟失的問題,這也使得遊戲地圖隻能用遊戲自帶的默認模型進行遊戲。
幸虧我的地圖核心放在了玩法上,所以影響也不算太大。”
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三等獎《涼亭之戰》
作者:2012期遊戲3D美術設計師班謝新傑
(火星時代廈門校區)
作品點評:
該華體會hth體育網 立意很好,場景的風格也很獨特,用多人組隊積分來增強團隊配合度。同時也將我們上課時的學習方式加入到了創作當中,懂得從實際生活中汲取創作靈感,很棒。但是,在場景的搭建上可以再豐富一些,玩法上加一些創新會更好。
——指導老師蒙均祁
▲華體會hth體育網
“《涼亭之戰》是屬於槍戰類型的一款遊戲,地圖的風格偏向於古風,主要以涼亭為中心向四周擴展。涼亭的模型創作參考了中國古代亭子的風格,亭子中心有設置彈簧,可以讓玩家抵達遊戲第二層。”謝新傑高興的向我們描述自己的遊戲,而在談到遊戲的關卡創意設計時,他也詳細的向我們描述了遊戲的設計和玩法:“為了豐富遊戲的可玩性,我在地圖上添加了多個類似的彈簧以及傳送門,不僅能讓玩家快速加入戰場,而且還可以通過暗道來到地下戰區,偷偷摸摸來到敵人背後來個會心一擊。
為了整個遊戲場景能符合古風元素,我設計的地圖還添加了以螢火蟲為光源的燈光,以及竹子為柵欄的模型。
而且,地圖時間設置是可變化的,在遊戲時間到達一半時,天會暗下來,再配合地圖的螢火蟲,可以更好的讓玩家體會到身臨其境的感覺。
為了效果更好,我還在地圖邊緣種滿了桃樹,出沒的螢火蟲和小動物會讓玩家增加一種真實感。”
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看完六位同學創作的沙盒遊戲,星仔也不禁想,從整個遊戲世界的建立、場景的製作、關卡的設計、玩法的創造……我們的學員們簡直不要太優秀!!
其實,火星時代平時的課程十分緊張,這次參賽作品的創作,完全是學員用自己的課餘時間完成的,但即使是加班加點完成的作品,卻依然十分用心。
而火星的學員們也在這個過程中,更加的明白了什麼是“互相幫助,共同成就”:
“非常感謝汪盛和楊萬裏兩位兄弟,一位幫我查看遊戲漏洞,一位讓我試玩他的作品,使我地圖的房間逐漸開始多樣。”
——曾梓豪
“這次地圖能獲獎,要感謝我的老師和同學們,我有很多關於遊戲的問題都是他們幫我解答的,不僅給了我很多鼓勵和想法,而且幫我測試地圖,完善了地圖的製作。”
——汪盛
“非常感謝那些試玩我做的地圖並給我提出建議的同學,是你們的陪伴,讓我倍感溫暖,我們相互激勵,相互幫助。無論如何,單單這過程,就讓我畢生難忘。”
——餘江
事實上,火星時代遊戲學院的同學們,已經很多次在各類遊戲大賽中獲獎了:
2019年2月,GGAC遊戲美術概念大賽2018年終盤點征稿結果公布,總共18幅獲獎作品中,火星時代學員的作品就占了7個席位。其中,火星時代遊戲3D美術設計師班田憶同學,更是憑借作品《戈骨艦》,從近200幅投稿作品中脫穎而出,榮獲3D組第一名。
2020年5月,在疫情期間舉辦的 “動漫同人創遊記·你的遊戲我來創”遊戲大賽中,火星時代華體會hth體育app在線登錄 學院的8名同學,一舉拿下了16個獎項中的9個席位,占據了領獎席中的半邊,同時還有200-1000元不等現金紅包、B站周邊以及B站一年/半年/季度大會員獎勵。
2020年6月,由分享時代發起,以“逆轉未來”為主題,在塗鴉王國官方網站舉行的“第二屆星迷宇宙海報大賽”中,火星時代遊戲學院12名原畫專業的同學斬獲13個席位。
2016年到2020年,火星學員連續五年在CGDA大賽中斬獲大獎,前後共計9名同學分別獲得一、二、三等獎的好名次。
學員如此優秀,離不開光環背後那些辛勤付出的指導老師們。
“其實,一開始我沒有想參賽,作業也挺多的,但楊光耀老師一直鼓勵我參加比賽,還積極地輔導我,當我做出石之海地圖的時候他興奮道:‘全國第一一定在我們班!!’直到現在,我從火星畢業了,當時的那個場景還曆曆在目。”
——曾梓豪
“最開始參加這項比賽是因為蒙均祁老師的推薦,沒想到能獲得這次大賽的三等獎,這也算是我在遊戲行業的第一次獲獎,得知獲獎時,我真非常開心。
在這過程中,老師們給了我很多的指導與幫助,尤其是老杜(杜淼老師),幫助我了解遊戲,熟悉方塊與觸發機製,讓我從一個沙盒遊戲小白,成為一個能製作沙盒遊戲的人。”
——陳恩銓
這不,這次我們的老師通過對學員耐心的輔導,也得到了主辦方“迷你世界”的官方認證。
火星時代教育一直以來保持著業界師資構建的較高門檻,想成為火星的一名教師,不僅要有多年從業經驗和高水準的技能,而且要時刻提升自己,火星時代始終鼓勵老師在投身教學的過程中依舊心係創作,促進“個人輸入”與“教學輸出”的共成長。
目前,火星時代遊戲係老師們已經帶領學員參與過很多大項目的製作,例如:2019年春節特展中故宮《冰嬉圖》的3D動態複原;2019年國慶70周年彩車設計……
做遊戲是一件很酷的事,當你把腦海中的創意變成汗水融進作品時候,當玩家在你的遊戲世界裏暢遊的時候,你可能收獲的,不止是一次入圍,或者一次名聲大噪的機會,更是通過遊戲傳達給玩家的世界觀,和給玩家帶來的滿足。
一直覺得,遊戲被很多人誤解了……
一直覺得,遊戲被很多人汙名化了……
一直覺得,遊戲被很多人喜歡不僅僅是因為娛樂……
因為遊戲還承載著很多很多……
有遊戲創作者和玩家之間的心靈交彙、隔空互動……
有遊戲創作者和玩家之間的思想碰撞、情感共鳴……
更多的是玩家們在遊戲中找到了熱愛和向往,
還有遊戲創作者讓我們看到了天馬行空的世界。