GGAC大賽2018年終盤點 火星學員獲3D組第一名
近日,GGAC遊戲美術概念大賽2018年終盤點征稿結果公布,共有18名投稿者榜上有名,其中7名都是來自火星時代教育的學員。火星時代遊戲3D美術設計師班田憶同學的作品《戈骨艦》,從近200幅投稿作品中脫穎而出,榮獲3D組第一名。與此同時,學員許騰獲評2D組三等獎,李西辰、朱玲、王奕衡、黃柯鬆、楊浩宇等5位同學分別獲評2D組和3D組鼓勵獎。
遊戲3D美術設計師班 田憶同學一等獎作品《戈骨艦》
GGAC遊戲美術概念大賽(GLOBAL GAME ART CONTEST 簡稱GGAC)是由美術盒子ABOX(點晴科技)創辦的全球性遊戲美術賽事。2018年5月,第一屆GGAC震撼開啟,共設立200多個獎項,選手覆蓋全球40個國家和地區,有超過800家公司及工作室、300餘所國內外高等院校參加,影響力可見一斑。
第一屆GGAC部分獲獎者合影
2018年,世界VR大會順利召開,遊戲版號再次開放,讓遊戲美術行業看到了寒冬即將回暖的曙光。2018 年底,GGAC大賽主辦再次推出跨年度“2018年終盤點之有獎征稿活動”,分2D和3D兩個評選版塊,讓遺憾錯過第一屆GGAC大賽的遊戲美術從業者及愛好者也能展示作品風采,贏取超值福利回報。
在得知GGAC跨年度征稿活動開啟的消息後,火星時代第一時間組織學生進行作品投稿,共提交2D和3D作品46份。經由GGAC官方平台的人氣投票,最終共有7位同學的作品勝出。
據了解,包括7名火星時代同學在內的所有獲獎者將會獲贈由GGAC官方特別提供的海景民宿和精美定製大禮包等豐厚獎品。此外,大賽官方對火星時代學員所提交的作品數量和質量均讚不絕口。他們表示,2019年第二屆GGAC遊戲美術概念大賽即將開啟,希望能與火星時代教育繼續開展更多深度合作,並看到更多同學們的精彩作品。
火星時代教育擁有25年教育培訓經驗,單獨開設遊戲美術設計相關專業課程已有近十年曆史,相信借由這樣全球性的遊戲美術賽事,會有更多的學員嶄露頭角,走入行業。