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把Blender性能榨幹!土豪財主《皮拉夫》創作分享
2018-11-17 19:57:24


導言:很高興收到火星時代的邀請來分享皮拉夫的創作過程。皮拉夫的創作繁瑣而複雜,在這裏無法用文本的方式一一描述,本文隻是提出Blender幾個流程環節概括介紹,而這幾個環節都是朋友們問我最多的。


在看到阿拉蕾教程的留言後,我發現大家爭論最多的就是哪個軟件好啦,哪個軟件壞啦。其實個人認為完全看你自己是否喜歡,如果不喜歡那不要花時間精力來爭論這種毫無意義的問題,你爭個半天,寶貴的時間浪費不說,作品也沒做,軟件公司也不會給你感謝信。作品的好壞取決於製作者自身的能力,而非軟件的強大與否;軟件隻是工具,它隻在幫助我們更好的完成項目和作品,如果你整天研究這工具好,那工具一般,而沒有用工具產出作品,那這實在是工具的不幸,也是使用者最大的悲哀。

阿拉蕾教程:

 
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