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Advanced Skeleton插件之基本應用(二)
2019-12-27 16:45:14

02 Skinning (蒙皮)

Skinning (蒙皮)卷展欄如下圖(右)所示。

 Advanced Skeleton插件之基本應用(二)

●Goto Build Pose (回到創建姿勢) :當對骨骼做修改之後,單擊該按鈕即可使骨骼恢複到初始姿勢。

●Select Deform Joints (選擇變形骨骼) :單擊該按鈕將選擇所有骨骼。

●Hide(隱藏)/Show(顯示):分別用於隱藏和顯示控製器。

03 SkinCage (皮膚框架)

SkinCage (皮膚框架)卷展欄如下圖(左)所示。

●Create (創建) /Delete (刪除) :單擊Create (創建)按鈕將創建一個皮膚框架模型,如下圖(右)所示。單擊Delete (刪除)按鈕將刪除皮膚框架。

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選擇蒙皮曲線可修改皮膚模型的形狀,如縮放、旋轉和平移等,如下圖(左)所示。

TIPS:隻修改其中一側模型的形狀即可,通過鏡像功能來改變另一側的形狀,非常方便。

●Delete SkinCurves (刪除蒙皮曲線) :修改好模型之後,單擊該按鈕將刪除蒙皮曲線,如下圖(右)所示。

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04 PolyBoxes (多邊形盒子)

PolyBoxes (多邊形盒子)卷展欄如下圖(左)所示,與SkinCage (皮膚框架)類似,單擊Create (創建)按鈕將創建類似盒子形狀的皮膚模型,如下圖(中)所示,同時也可對盒子的形狀進行更改,如下圖(右)所示。

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05 ControlCurves (控製器曲線)

ControlCurves (控製器曲線)卷展欄如下圖所示。

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scale mutiplier (縮放倍增) :輸入數值,然後單擊Scale (縮放)按鈕即可改變控製器的大小。

2.4 UI(用戶界麵)

單擊u按鈕打開UI(用戶界麵)窗口,如下圖(左)所示,在該窗口中可以導入圖片,或者製作一些想要的按鈕等,以方便操作。

2.5 Pose(姿勢)

單擊按鈕打開Pose (姿勢)窗口,如下圖(右)所示。

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Pose(姿勢)窗口用於記錄角色的姿勢,從而製作關鍵幀動畫等。如在場景中將角色設置好姿勢後,單擊New Pose (新建姿勢)按鈕,將在該窗口中保存一張當前姿勢的圖片,如下圖所示。

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如果保存了多個姿勢的圖片,那麼單擊不同的圖片可在場景中切換不同的姿勢。

2.6 biped (兩足)

單擊按鈕打開biped (兩足)窗口,如下圖(左)所示。

該窗口是一個全局控製麵板,可實時選擇任何一個骨骼或控製器等,非常方便,如在該窗口中選擇腰部控製器,則場景中角色的腰部控製器呈現為選中狀態,如下圖(右)所示。

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