3D模型師薪資揭秘
3D 模型設計師
3D場景設計師 高級空間設計師
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空間計算時代  ·  全新技術內容升級
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案例式學習  ·  積累實戰項目經驗
Course Content

第一階段:風格化次世代場景設計課

課程內容:學習3ds Max及相關插件的基礎操作,風格化次世代場景的製作流程和標準,多邊形建模命令,模型布線方法,低模、中模、布線規則和快速卡線技巧。產品級模型的渲染及風格化材質的製作方法等內容。 應用軟件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業模型師。

第二階段:硬表麵道具製作模型設計課

課程內容:學習Zbrush,完成硬表麵細節雕刻,中模及高模布線技巧。3ds Max及相關輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter製作寫實材質的方法等內容。 應用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業模型師、影視3D模型設計師。

第三階段:雕刻類次世代模型設計課

課程內容:學習雕刻類次世代模型製作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的操作,風格化/寫實類雕刻的製作方法,PBR寫實、卡通等不同材質的製作技巧,加入3D打印流程及3D打印行業現狀分享。 應用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、影視模型設計師、3D雕刻設計師、
工業模型師、珠寶設計。

第四階段:影視遊戲角色模型設計課

學習Maya的基本操作,各類角色模型的製作流程與標準,Marvelous Designer進行角色布料運算,次世代級別的造型表現及模型拓撲規範,影視級別的麵部紋理、毛孔及皺紋,裝備的劃痕、汙漬等細節高模製作技巧等內容。 應用軟件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就業崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。

第五階段:影視遊戲角色材質表現課

學習次世代遊戲角色布線、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen進行各類毛發製作,寫實類角色的製作的流程與標準,高難度高精度模型的製作,場景氛圍燈光及攝像機架設技巧等內容。 應用軟件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就業崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。

第六階段:畢業設計課

課程內容:學習虛幻引擎的製作流程與標準,資源整合,關卡藍圖概念的設計,空間布局與燈光渲染技巧。優化角色、道具材質和渲染,包裝個人作品集。學習AI生成類模型優化,快速生成模型製作。參與模擬測試與模擬麵試等內容。 應用軟件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就業崗位:3D場景設計師、關卡設計師、元宇宙空間設計師、地形編輯師、影視概念模型設計師。

第一階段
第二階段
第三階段
第四階段
第五階段
第六階段
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