一位建模師的轉行之路:天賦不夠?勤奮來湊!

作為遊戲行業的老人,饒*成是以3D建模師的身份入行的。“我大學畢業後就進入了福州的一家遊戲公司做建模師,大概工作了有一年半了。到後期因為覺得工作內容過於重複,但是我自己又屬於喜歡尋找突破的,比較愛嚐試和挑戰,所以一直都有換工作的打算。”
而饒*成來到火星的契機,也是因為這家福州的遊戲公司。“當時認識一個做特效的同事,我們聊工作的時候,覺得做遊戲特效挺有意思的。也向他請教了如何學遊戲特效,他說是在火星學的。而且當我了解了做遊戲特效的工資水平後,就立馬開始計劃來火星學習遊戲特效設計了。”

在火星,饒*成抓緊每分每秒地去學習。雖然有著一定的基礎,讓他學起來沒那麼費勁,但是他總是有一種緊迫感來督促自己認真、高效學習。“可能是學費有些貴的原因,哈哈哈。其實在學習中,最難的不是哪一項技術,而是堅持。每天重複著做東西,所以讓很多人很難堅持下來。當我想著這是為了自己以後在社會上生存的技能,再苦再累也就這麼幾個月了,就逐漸克服了。”
在課堂上,饒*成了解了非常多的遊戲項目製作細節,每當遇到疑問時,也很快在老師的指點下順利解決。“有問題就要問,學習的時候就要學到極致,老師都會很負責的幫助大家的。既然來火星學習了,那麼請拿出百分之二百甚至更多的精力,並全部全身心的投入到學習中,隻有認真去學了才會有好的回報!畢竟花錢來是學習技能而不是來交朋友來玩的!要為了自己的將來努力!”饒*成鄭重地對各位學弟學妹們叮囑道。

還沒畢業的時候,饒*成就已經開始了自己的作品集製作以及簡曆投遞了。“我比別人提前了挺多去做這些,因為覺得找工作是自己的事,不能都依賴就業老師。當然,火星的就業服務是很好的,幫我們推薦公司、投遞簡曆,不過雙管齊下嘛。”
如今饒*成在廣州碩*網絡科技有限公司工作,擔任遊戲特效設計師一職,每天都在設計各種各樣的遊戲特效中度過。“公司在不久之前上線了一款名叫《我在江湖》的遊戲,反響還挺不錯的。其實做遊戲特效時,經常可能會麵臨沒有靈感的問題,這個時候就要自己多上網找參考,或者多問同事聽聽他們的意見。”

“火星時代能夠快速帶領大家入門,從效率、基礎紮實程度來說,比起自學高得不是一點兩點。所以我還是很滿意自己的這次的學習成果的。希望在日後能夠進一步提升工作效率,朝著更高的薪資努力!我覺得大家隻要認認真真學習,踏踏實實工作,隻要你勤奮好學,沒什麼事情是你做不到的,天賦不夠勤奮來湊!隻要你足夠優秀,就能夠忽略所謂的行業新人門檻,一切都是要靠實力說話!”


























