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什麼是原畫設計?
原畫設計是對遊戲角色、場景、物件的概念設計,主要負責遊戲整體風格創意和設計。原畫在遊戲中屬於前置流程,有了原畫設計才能進行3D建模及後續遊戲開發工作的展開。
遊戲行業逆勢爆發,原畫師乘風破浪
“宅”經濟影響下,遊戲行業業績“飆紅”,更多遊戲應運而生,大波崗位來襲進入遊戲圈,你將擁有更多就業選擇。
  • 遊戲角色原畫師

    崗位職責:

    配合主美輸出風格統一的高品質角色立繪。

  • 遊戲場景原畫師

    崗位職責:

    根據遊戲風格和規範繪製遊戲場景及背景圖。

  • 遊戲UI設計師

    崗位職責:

    繪製遊戲圖標/界麵,並配合完成UI交互實現。

  • 华体会hth体育app在线登录 主美

    崗位職責:

    負責遊戲項目整體美術風格的設計和把握。

*數據來源:數據來源信息展示不作為效果承諾
畫師一才難求,萌新也可入坑
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  • 福利好

    • 吃不完的下午茶
    • 食堂免費三餐
    • 大小節日活動
    • 給父母發禮物
  • 環境舒心

    • 充滿設計感
    • 擺滿手辦
    • 開放辦公
    • 交通便利
  • 同事=玩家

    • 休息時開黑/桌遊
    • 95後00後年輕人
    • 大小節日活動
    • 給父母發禮物
  • 上班穿衣自由

    • 卡通個性休閑服
    • COS裝
    • 漢服
    • JK
根據你的興趣,選擇學習內容
零基礎?求進階?想就業?1門課程、3種班型、免費試聽,總有班型適合你!
  • 遊戲原畫大師班 /課時36周
    • 手繪基礎學習 板繪基礎學習
    • 遊戲UI設計 場景概念設計
    • 熱門角色設計 終身保障就業
  • 遊戲原畫設計師班 /課時20周
    • 手繪基礎學習 動漫角色設計
    • 圖標/界麵設計 遊戲logo設計
    • 自然場景設計 人文建築設計
  • 遊戲角色原畫高端班 /課時16周
    • 人體造型學習 二次元角色設計
    • 古風角色設計 插畫美宣設計
    • 仙俠角色設計 賽博風角色設計
課程體係由淺入深,為原畫師崗位量身打造
本課程適合人群:原畫小萌新、畢業大學生、轉行求職 者
  • 第一階段:遊戲UI圖標設計

    第一階段:遊戲UI圖標設計

    • 學習軟件基礎、遊戲UI圖標設計、遊戲UI設計的基礎概念/類型/風格、功能圖標設計、基礎和異形按鈕、進度條設計、物品/技能/功能等圖標設計等知識點
    • 掌握遊戲UI常用軟件基礎、金屬/晶體/透明等不同材質的刻畫方法、筆刷材質的使用與製作、素描關係的理解與表現、色彩的運用與搭配等技巧
    • 可獨立製作遊戲UI圖標作品
  • 第二階段:遊戲UI界麵設計

    • 學習遊戲UI界麵設計、遊戲UI界麵設計的基礎概念、不同類型/風格/功能的界麵設計
    • 掌握遊戲UI界麵的製作流程與方式、Photoshop軟件應用、設計原理以及設計線性思維
    • 可獨立製作遊戲UI界麵作品
    第二階段:遊戲UI界麵設計
  • 第三階段:遊戲自然場景設計

    第三階段:遊戲自然場景設計

    • 學習遊戲自然場景基礎、環境地貌表現、市場流行美術風格、氛圍表現、草木山石的繪畫技法、天氣變化等知識
    • 掌握遊戲場景黑白疊色法、氣氛圖構圖法則、視覺中心強化法則、層級關係法則、構成切入法
    • 可獨立設計橫版場景及氣氛圖作品、植被山石、設定作品
  • 第四階段:遊戲人文場景設計

    • 學習中式二次元技法、場景建築設計概念、中西方建築體係、中西方建築曆史及色彩特點、遊戲場景製作流程、體積與空間構成形式等知識點
    • 掌握人文建築概念設計、中式二次元建築、Q版中式建築、 歐美魔幻建築、 科幻建築設計、 AO、 CSI線稿等技巧
    • 可獨立設計製作二次元、和風場景,歐美魔幻概念、設定作品
    第四階段:遊戲人文場景設計
  • 第五階段:遊戲動漫角色設計

    第五階段:遊戲動漫角色設計

    • 學習遊戲角色頭部造型塑造與角色立繪設計、角色設計基礎概念、頭像結構和人體結構等知識點
    • 掌握遊戲角色常見的設計思路及繪畫方法的學習,掌握頭發、皮膚、五官的刻畫方法,及角色服裝設計與配色
    • 掌握遊戲角色常見的設計思路及繪畫方法的學習,掌握頭發、皮膚、五官的刻畫方法,及角色服裝設計與配色
  • 第六階段:人體基礎表現

    • 學習人偶體塊肌肉結構、人體結構造型比例、手繪道具中的透視/結構/色彩/光影表現、音律剪影節奏設計法、素材提煉改造設計法、聯想素材拚接法等知識點
    • 掌握人體結構兩球一梯形、三硬兩軟、三步畫人體、三指法則秘籍口訣、線條的表現形式、CSI畫線等技巧
    • 可獨立設計製作遊戲角色原畫概念設計、設定作品
    第六階段:人體基礎表現
  • 第七階段:二次元角色設計

    第七階段:二次元角色設計

    • 學習二次元立繪動態設計、勾線技巧、二次元衣褶繪製、配色特征、色彩表現、材質表現、ACG文化、二次元水墨風格技法等知識點
    • 掌握二次元上色二分法、日係薄塗技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現、剪影設計、平麵構成等技巧
    • 可獨立設計製作二次元立繪作品、設定作品
  • 第八階段:古風&科幻角色設計

    • 學習唯美古風角色設計、科幻類角色設計、唯美風格刻畫技法、古風服裝造型設計、古風服裝搭配基本特征、角色時尚著裝造型設計、主流設計造型等知識點
    • 掌握古風元素設計理論、三三設計法則、配色理念的運用、時尚元素的體現與設計、特殊材質的表現與技法
    • 可獨立製作角色概念設計、角色立繪設計作品
    第八階段:古風&科幻角色設計
  • 第九階段:插畫美宣設計

    第九階段:插畫美宣設計

    • 學習唯美古風角色設計、科幻類角色設計、唯美風格刻畫技法、古風服裝造型設計、古風服裝搭配基本特征、角色時尚著裝造型設計、主流設計造型等知識點
    • 掌握古風元素設計理論、三三設計法則、配色理念的運用、時尚元素的體現與設計、特殊材質的表現與技法
    • 可獨立設計製作二次元立繪作品、設定作品
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  • 郭雷 郭雷

    遊戲學院教研經理

    曾擔任遊戲外包公司主美

  • 李雲鵬 李雲鵬

    特邀講師

    曾受邀擔任插畫達人賽評委

  • 張強 張強

    資深原畫講師

    曾擔任遊戲公司主美&原畫組長

  • 王福磊 王福磊

    資深原畫講師

    深耕遊戲原畫行業13年

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