學長學姐都知道的麵試寶藏,你拿到沒?
如果你經常看我的文章,應該還記得下麵這位學長。非本專業、0基礎入學,畢業順利入職網易,為虛幻專業高薪入職名單再添一員![]()

在學長和就業老師的溝通記錄中,我們注意到學長開始內心是沒譜的。畢竟是國內一線遊戲大廠,自己又沒有相關工作經驗,大概率是要陪跑了。但是就業老師還是給他提供了一些針對性的建議,建議學長在麵試前多刷刷算法題。

朵朵老師給同學提供了題庫地址後,學長開始猛勁兒刷題:

什麼叫近水樓台先得月?一麵發現,題扣上了!學長直呼yyds!

之後就是順利完成二麵和三麵,甚至定薪還比學長意向薪資高!這是什麼神仙崗位!!
學長自己也覺得,非本專業、0基礎,還能麵上要求“兩年以上工作經驗”的虛幻開發崗位,自己在火星學到的真本事,加上老師指導後熬夜刷的題,都沒白費!一麵也順利給麵試官們留下了好印象!
其實在火星,老師們幫助同學成功通過麵試,不僅僅是靠分享題庫!我們還有一整套的從簡曆輔導到麵試輔導的完整工作流!
因為工作崗位的特殊性,麵試官更看重麵試人員的知識儲備和解決問題的能力!市場需求如此,我們的專業老師和就業老師,花了很大功夫在提升同學們的麵試水平上,從麵試節奏到溝通技巧,從基礎理論到問題題庫,方方麵麵幫大家提升麵試效率!

為了讓大家更好理解火星在麵試方麵的特色,仔仔特地請來了虛幻班的張強老師進行詳細介紹。他是擁有十餘年行業及教學經驗的資深從業者,每個被采訪到的虛幻學長學姐都誇他好~以下內容來自我們的強哥:
問:虛幻開發專業去企業應聘的時候,為什麼說比起作品、更注重麵試?
答:首先開發類崗位與其它崗位最大區別在於,它的設計是無法直接通過雙眼觀察到的,所以開發崗位無法直接從作品判斷個人能力。
更多的企業希望提供作品主要是為了佐證個人有過產品經曆,而不是造假;另外,即使提供了作品,依舊需要技術麵試。當然也會有很多企業可能不會看作品,直接就邀約進行麵試或是筆試。
總的來說,程序專業是一個注重理論基礎的專業,沒有紮實的理論基礎支撐,無法完成產品設計,所以企業更注重技術麵試或筆試,很少會直接看作品。

問:在進行技術麵試時,同學們存在的主要問題是什麼?
答:目前大家麵試時候遇到最多的問題,是理論知識偏弱,遇到那種麵試時重點考察理論概念知識的企業,就容易慌。因為咱們的課程是先學實操再學理論的,因為經過很多輪的課程改進,我們發現這樣的學習形式能讓新手更易上手、學得更快。

問:咱們為學生安排了哪些特別輔導,來補足這一塊?
答:對於目前課程設計,我們講師為了解決麵試中的問題,會增加授課過程中的實操與理論相結合,並拓展理論知識的方法,希望加強這部分內容的補充;
同時,我們會在最後一個月,通過一個相對較完整的項目梳理技術知識,加上技術麵試技巧指導,將專業知識會梳理文檔提供給學員,並且會針對學員進行多輪模擬麵試及麵試複盤,完成查漏補缺。

問:進行特殊輔導後的同學,麵試有哪些進步?
答:目前我們學員出去麵試,會反饋麵試問題,我們會將學員反饋的問題和行業相關的熱門技術問題,進行及時的彙總整理,再發給同學們。
慶幸的是這樣的努力沒有白費。目前,已經有很多同學反饋,麵試中正好就遇到了我們整理的原題。這也大大提升了老師和同學們的麵試信心,也幫助後入學的同學快速補充技術理論知識。

今天的分享就先到這裏啦,感謝大家的耐心觀看!
之前,我還發過強哥的另一篇報道,是關於新手如何學習遊戲開發的,感興趣的同學們可以點此查看。當問起“小白有希望成為遊戲開發工程師”時,強哥下麵這張圖,讓我記憶猶新![]()

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