在前麵的教程中我們學習了幾種主要的燈光類型,詳細講解了燈光的參數設置,這一教程將學習所有燈光共同具備陰影特性,包括陰影設置及使用方法。
打開場景文件,先來觀察當前場景的狀態,場景中已經設置了一盞Spot01 [目標平行光燈],還有椅子、桌子和桌子上的茶杯3個物體,此外還有一個地麵。先對場景進行渲染,觀察默認效果,如圖所示。

從圖中可以看出場景中的物體被照亮了,但是沒有任何陰影效果,這是因為場景中的目標平行光燈Spot01還沒有開啟陰影功能。
TIPS:初步創建一盞燈光的時候,係統默認的陰影參數是沒有開啟的。如需要陰影效果,則必須在[常規參數]卷展欄中手動設置[啟用]。
選擇Spot01 [目標平行光燈],進入其[常規參數]卷展欄,勾選陰影中的[啟用]選項。再對場景進行渲染,效果如圖所示,這時的燈光已經具備陰影效果了。

TIPS:明影默認的計算方法采用的是[陰影貼圖],單擊[陰影貼圖]可以打開下拉菜單,下拉菜單中有另外4種不同陰影的計算方法,接下來將詳細介紹這幾種方法。
[陰影參數]卷展欄
首先來學習[陰影參數]卷展欄中的陰影參數,如圖所示。 該卷展欄是5種不同的陰影計算方法的公共參數,無論使用哪種方法計算陰影,都受[陰影參數]卷展欄中參數的控製。

[對象陰影]參數
[對象陰影]參數中[顏色]後的色樣,設置的是陰影的顏色。單擊色樣,彈出[顏色選擇對話框,可以從中選擇任意的顏色,此顏色即為陰影顏色,如圖所示。

陰影顏色默認為黑色。因為現實中的陰影通常為黑色,除非要實現某些特殊的效果,才會使三彩色的陰影。
陰影的顏色雖然為黑色,但實黑的陰影效果也是不正確的,陰影應該是帶有透明感覺的灰色,所以這裏陰影[顏色]的一個重要的作用,不是調節彩色的陰影,而是調節陰影的灰度顏色,使陰影的顏色較為真實。
[密度]中陰影顏色的深淺除了可以用[顏色]進行設置以外,還可以通過[密度]來設置。
當[密度]值小於1時,陰影的顏色也隨著數值的變小而變得越來越淺。
當[顏色]為純黑色RGB [0, 0, 0]、[密度] 值為1時,陰影為實黑。
下麵分別設置兩組數據,對其進行渲染。陰影、[顏色]為純黑色RGB [0,0,0],陰影[密度]值為0.5; 陰影[顏色]為灰色RGB [188, 188, 188] ,陰影[密度] 值為1,渲染效果如圖所示。

由此可見,[顏色] 和[密度]都可以決定陰影的顏色,並且陰影的顏色可以同時受這兩個參數的共同控製。
單擊[貼圖]後麵的[無]按鈕,可以為陰影的區域貼入貼圖。
單擊[無]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[棋盤格],如圖所示。

需要對棋盤格的參數稍做調整,以便能更加清楚地觀察棋盤格的效果。
按M鍵打開[材質編輯器],將[貼圖]後的Checker [棋盤格]拖曳到[材質編輯器]的空白材質球中,在彈出的[實例(副本)貼圖]對話框中選擇[實例]方式,然後在[材質編輯器]的[坐標]卷展欄中設置其U、V方向的平鋪值均為30,具體操作如圖所示。

調整了棋盤格貼圖之後,渲染效果如圖所示。

觀察上圖,在圖片的陰影部分出現了貼圖中的棋盤格紋理。當然也可以根據實際的需要,貼入其他貼圖。
TIPS:注意區別[陰影貼圖]和[投影貼圖]的概念。在講解泛光燈的時候,提及了[投影貼圖]的概念。[投影貼圖]是在場景中燈光照射的範圍內投射貼圖,而[陰影貼圖]僅在燈光投射的陰影範圍內投射貼圖。
▷燈光影響陰影顏色
[燈光影響陰影顏色]這個選項需要配合燈光顏色來使用,才能看見效果。
選擇Spot01 [目標平行光燈],在[強度/顏色/衰減]卷展欄中,將其顏色改為RGB[75,240, 65],[倍增]值保持默認的1不變。
先不勾選[陰影參數]卷展欄中的[燈光影響陰影顏色]選項,對場景進行渲染,然後再勾選該選項,對比勾選前後的效果,如圖所示。

觀察上圖,沒有勾選[燈光影響陰影顏色]選項時,雖然燈光顏色也為綠色,但是陰影並沒有受到燈光顏色的影響;勾選[燈光影響陰影顏色]選項後,陰影的顏色受到了燈光顏色的影響。
TIPS:在勾選[燈光影響陰影顏色]選項後,燈光顏色影響陰影顏色。但是要注意,如果陰影為實黑,即陰影顏色為RGB [o, 0, 0]、[密度]為1,此時燈光顏色不會對陰影產生任何影響。陰影顏色灰度越小,燈光顏色對陰影的影響就越大。密度值小於1時,值越小,燈光對陰影的顏色影響就越小,如圖所示。

[大氣陰影]參數
[大氣陰影]參數主要是設置大氣效果對陰影的影響,如體積光、霧效等。
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