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美少女戰士《月亮公主》繪畫教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:小的時候無意間得到一張月亮公主的卡片,像是會發光的卡,當時就讓我震驚了,怎麼可以長得這麼好看!遇上我就不停地照著那張卡片畫呀畫,直到後來又從姐姐那裏得到了一本美少女戰士第4冊的漫畫,激動壞了,就一張張的照著畫。可以說我畫美少女之路就是從那張月亮公主的卡片開始的吧。作為美少女戰士的忠實粉絲,一聽到美少女戰士20周年慶,立馬決定一定要畫一張最愛的月亮公主,以表達我深深的愛……

 

作者:SUNMOMO

作者微博:http://weibo.com/u/1751983817

作者博客:http://blog.sina.com.cn/loveldsunmomo

  

 

收集的這些卡片貼紙我現在還留著呢,好珍貴~

 

 

這是最後完成的成稿,那麼我來一一講解一下這張畫的過程。

 

(文中圖片點擊小圖可查看大圖)

 

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繪畫工具與筆刷選擇

 

我畫畫一直都是用OC(openCanvas) 這個軟件,我用的版本是4。因為剛開始學畫的時候就用它,長期以來就習慣了。寫《三寸天堂》的教程時候我就有說過這個軟件,很多朋友也問到過。openCanvas是個特別小巧簡單的軟件,連框選和旋轉的功能都沒有,取色是按shift鍵,做練習用這個軟件特別適合,顏色很幹淨,不會髒,半透明的感覺很好。

 

不過最近畫比較複雜的宣傳圖,發現很多質感還是需要Photoshop來處理,隻是單純的畫,不能完全表現出想要的效果,還是需要在PS裏做質感的處理。隻是我個人比較偏愛這個軟件的筆刷和顏色,所以一直都是在OC裏畫,在PS裏調整。很多朋友問我PS和OC哪個好用,這兩個軟件我都會用到,Painter也會用,就看要什麼效果畫什麼了,比如畫油畫效果,我就會在painter裏畫。其實軟件就是個工具,找一個一直用,用得多了自然就順手了。筆刷也是,用多了也會找到自己習慣的。

 

構圖與草稿繪製

 

開始起稿,好吧,其實我一開始是想畫全身,後來由於各種原因及忙碌,又不想留下坑的遺憾,隻好截做桌麵大小的圖了(圖01)。

 

 圖01

 

首先,先把背景塗成灰色,這樣有助於觀察,對以後塗色也有幫助。線稿是直接在軟件裏畫的。畫線稿的時候注意線條放鬆些,這樣修改起來也很方便,每個地方都勒活了會舍不得改,所以線稿不要太在意細節,主要是大形要對,起的時候多找參考,一些人體模特的照片放旁邊,看著結構點畫,畫的時候不時水平翻轉看看,有沒有跑形之類的問題。

 

在這順便說一下,喜歡一開始起線稿的朋友,我推薦用SAI起稿 ,SAI本身是畫日卡勾線用的,筆刷就特別好用,拿來畫線稿很順手。開抖動修正,值越高,畫出來的線條越圓滑,需要畫線框的朋友可以試試,相當好用(圖02)。

 

圖02 

 

這是描線效果,筆刷就是普通 ,這是題外話,有機會做這類的教程再說吧。

 

重點:SAI的工具欄裏有一個功能,點一下就可以水平翻轉,大圖就不用費勁等了,隨點隨轉,貌似不怎麼吃內存,方便好用。

 

構圖。盡量把人物放在畫麵的黃金分割點偏上的位置,視線的中心,我這張因為想平衡左邊的Logo所以把人物放的偏右了些。

 

Pose。注意頭,肩,胯要朝向不同的方向,s形,這樣Pose才會有看頭。盡量不要讓身體順邊朝一個方向,胳膊也是,一邊彎著一邊盡量要舒展開,腿最好要有前後穿插遮擋關係。不過確實畫多了Pose也越來越難想了,是最需要動腦子的一個步驟。

 

腳的位置要和頭頂位置一致,這樣重心才會穩(圖03、04)。

 

圖03 

 

圖04

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光影關係與半透明皮膚表現

 

光影關係處理

 

開始塗色,把線稿的透明度降低,另起一個新圖層放在線稿下麵,平塗,用灰亮的顏色,不要有色彩傾向,以免影響到後麵塗色(圖05)。

 

圖05 

 

分層多了會卡,不過也方便很多。我還是會分很多層,這樣互不影響好處理。

 

主要也就是把人和頭發還有一些小飾品分開圖層畫(圖06)。

 

圖06 

 

好了,平塗完就要思考光源,其實我比較喜歡結實的光影,看著比較給力,如圖07:

 

圖07 

 

但是這張作品還是希望盡量還原原作的感覺,要柔和,唯美些,所以都是軟光影處理。

  

半透明皮膚質感的表現

 

其實一張畫的好壞光影很重要,避免正麵光,平均過度。網友問我最多的問題就是怎麼畫皮膚的質感,半透明的感覺。

 

先從光影上說:

 

看照片,半透明,明暗關係轉折非常明顯,投影的部分影子很結實,而透光的地方飽和度是最高的,所以畫的時候一定要先把明暗麵分開,不要平均過度,光是突然轉入暗部,在暗部遊走,銜接的地方有高飽和度的顏色,才會有半透明的感覺(圖08)。

 

圖08 

 

間接光照,暗部會有一層飽和度很高的反光,如圖09,右邊小孩的下巴那裏,亮度不會高於亮部的暗部,畫出通透質感的利器,不過是有很亮的亮部反射在暗部才會有,不是所有暗部都有的。

 

圖09 

 

光源就定在臉朝的方向,左上方(圖10)。

 

圖10 

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色調定位

 

然後是顏色方麵:

 

這張顏色我想要貼近武內直子的原作(圖11),藍紫色的感覺,星星點點(月亮公主真美,每次看都覺得好美……)

 

圖11 

 

開始鋪色,我喜歡用這種斜麵筆刷,塑造體積塊麵都方便些(圖12、13)。

 

圖12 

 

圖13 

 

第一遍鋪色,確定大體的顏色傾向,鋪的時候多用些顏色(圖14)。

 

 圖14

 

主色調不變的情況下,盡量多的用各種顏色往上鋪。簡單的感覺就是,冷色調裏有暖色調,暖色調理有冷色調。

 

鋪上背景色,用疊加模式加一些星星點點的特效(圖15)。筆刷就是PS的星球筆刷(圖16)。

 

圖15 

 

圖16 

 

不管畫哪種背景,記得人物後麵要提亮些,突出主體,就像是給角色後麵打盞光一樣。像油畫這張(圖17)特別明顯:

 

圖17 

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麵部繪製與細化

 

開始畫臉,這裏要找好多參考照片,建議多找國外的作參考,結構明顯畫出來體積感好,眼窩深好看,p的沒有那麼過,小結構都在,不會顯得平(圖18)。

 

 圖18

 

把線稿的透明度降低,好確定五官的位置,然後重點把眼窩,鼻底,嘴巴下麵加重,把臉的幾個塊麵分出來。下巴和眼窩內是最深的(圖19)。

 

圖19 

 

去了線稿的效果如圖20,第一遍不要怕顏色深,顏色重下去亮部才能提起來。

 

圖20

 

鋪色會用很長的時間去處理,不要急著畫細節,像雙眼皮瞳孔之類的都最後處理。

 

關於皮膚的顏色處理在這主要說一下。

 

看圖21,平時我們看到的皮膚顏色正常理解為偏橘黃色的,而油畫大師畫出來的感覺偏藍灰色,而且顏色感覺會特別豐富。

 

圖21 

 

可以簡單的理解為,亮部大部分受天光影響,天空是藍色的,那麼映在臉上就會偏藍色,而暗部受地下的反光影響,就會偏黃綠色,剩下就是皮膚本身的固有色,和皮膚下泛紅的感覺。(但不絕對,因為每張所在的環境光都是不一樣的,沒有絕對的冷暖關係一說。)

#p#e#

 

舉個例子:

 

左邊是我早期畫的一張,照著照片畫的,(請主觀忽略形不準的問題。。。= =)就是少顏色,還有平均過渡所有地方,所以皮膚的質感沒有出來(圖22)。

 

圖22 

 

簡單處理一下,放到ps裏,調色,用色階先把色相調藍些,然後就是像剛才說的葉子的半透明光影一樣,暗的地方壓下去,暗部和亮部的轉折處有一筆飽和度很高的顏色,亮的部分發藍,提高光。這樣皮膚的質感就會好很多。

 

眼睛的繪製方法

 

眼眶與結構

 

繼續鋪顏色,把該有的結構也逐步畫出來(圖23)。

 

圖23 

 

眼白和雙眼皮畫出來,畫眼睛的時候需要始終記得眼睛是個球體,所以要先塑造球體的感覺(圖24)。

 

圖24 

 

眼珠繪製

 

我很喜歡畫眼睛,感覺眼睛是全身最好看的地方,要畫得亮晶晶的,像寶石一樣。那麼來說說眼珠的畫法。

 

先看看現在日本動畫片膠片畫的處理。概括卻很說明問題,邊緣有圈很重的顏色,有地方粗些,有地方細,然後有一圈較暗的陰影,瞳孔顏色重些,眼底有一圈發光,提亮隻有一塊。眼睛全都發光就不會越得透亮了,要有對比才行(圖25)。

 

 

#p#e#

看照片(圖26、27),眼睛基本上都是這個意思處理就會有晶體的感覺。

 

圖26 

 

圖27 

 

繪製步驟:

 

圖28 

 

圖29 

 

 圖30

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麵部細節

 

鼻子和嘴注意各個小轉麵,然後在轉折處提一些高光點,增加皮膚的通透感(圖31、32)。

 

圖31 

 

 圖32

 

臉部的細小結構較多,多找參考,看看素描解剖書,寫得比較清楚。

 

臉畫的差不多了,目前是沒有化妝的倩尼迪(圖33)。

 

 圖33

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睫毛的繪製

 

先拿一像素的筆刷畫出睫毛的基本狀態(圖34)。

 

圖34 

 

模糊邊緣(圖35)。

 

圖35 

 

在模糊的基礎上再畫一遍,就會比較真實,睫毛間穿插一些白色的反光和反光點(圖36)。

 

 圖36

 

加一些散點,像毛孔的的感覺(圖37)。

 

圖37 

 

然後在色階裏把整體皮膚色調藍些(圖38)。

 

 圖38

 

提一圈輪廓光(圖39)。

 

 圖39

 

臉ok了。然後畫頭發。

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頭發分組與繪製

 

先說頭發分組的方法:

 

如圖40,簡單地表示一下,就是要有一個主要的大股頭發,然後在這個的基礎上添加一些小分支的頭發,最好有前後的遮擋和穿插關係。

 

圖40 

 

繪製時不要像第二個一樣全部都分散開,一樣粗細,還平均分配,互相之間也平行。

 

劉海。我拿齊劉海做例子,如圖41,也是一樣,有主要的大股頭發,然後有穿插的分支,有前後遮擋關係,這樣畫出來才會有層次,好看,不然頭發非常容易畫得很平。

 

圖41 

 

頭發分組,圖42。

 

圖42 

 

模糊,主要是發梢部分(圖43)。

 

 圖43

 

加一些其他顏色再模糊(圖44)。

 

圖44 

 

細化。大分組不變的情況下,畫發絲,這時候也要注意分組。這一步需要耐心,慢慢畫(圖45)。 

 

圖45 

 

順便點一些高光,點破一下,都是一根根的不夠生動(圖46)。

 

圖46

 

後麵頭發同樣處理,這樣臉和頭發就畫好了。

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紗的畫法

 

布紋的轉折特別的多,畫起來有點麻煩,所以要多找參考,主要是看布紋轉折的走勢,先把轉折麵都畫好,卡活邊緣,在暗部畫些反光映上來就可以了(圖47)。

 

圖47 

 

畫紗需要注意的就是要透出背景的顏色。

 

飾品的繪製與材質表現

 

王冠

 

圖48 

 

頭上的王冠還是好畫的,質感的參考都好找,照著畫就是了。記得點高光。

 

耳環

 

 圖49

 

耳環也是用同樣方法繪製。

 

金屬我都是先畫的差不多了然後放在PS裏,用金屬材質筆刷,筆刷模式選擇疊加,來一層有點鏽的質感,其實就是讓材質表麵看起來不是那麼光而已,顆粒的質感重一些。

 

圖50 

 

圖51 

 

其他的筆刷要是有這種效果也是可以用的,沒那麼絕對。

 

整體畫的差不多了。

 

圖52 

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珠光飾品質感表現

 

此時,令我萬分發愁的是,月亮公主胳膊上和胸前那一圈圈的是what??是什麼材質的啊= =

 

 圖53

 

想不出來……所以這張圖N個月就沒再動筆了……

 

最後想到了這個貝殼的材質……還是蠻像的(圖54)。

 

圖54 

 

胸前一圈圈的我就不說了,狂做特效讓它看著不那麼奇怪。

 

手杖

 

圖55 

 

水晶質感,加了很多星星點點。

 

用這個筆刷

把散布的數量調到最低,筆刷用疊加,濾色,顏色減淡,往上加,就是最後的效果(圖56、57)。

 

圖56 

 

圖57 

 

畫上直子最愛的的絹花花瓣(圖58)。

 

 圖58

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後期處理

 

畫完了,做後期處理。要唯美些,現在不夠柔和(圖59)。

 

 圖59

 

蓋印可見圖層,模糊,放在最上層(圖60),透明度調到8就可以,不要太過(圖61、62、63)

 

圖60 

 

圖61 

 

圖62 

 

圖63 

 

再新建一層,把色階往前推,顏色就不會那麼重了,把藍色也往前推一些,讓整個畫麵顏色統一,再把這層透明度降到40%(圖64)。

 

圖64 

 

完成。

 

圖65

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