【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

作者:建帆
職業:漫畫/插畫/原畫作者
軟件:Photoshop CS3
工具:非凡F420
博客:http://jianfan8.qzone.qq.com
大部份剛學插畫的朋友都會遇到一個問題,就是腦海裏構思好了卻不知道如何提筆在畫麵上表達出來。無從下手。
其實不管你想什麼,也不管你想了多少,那怕你先動手畫出一點點那也是有利的。
所有人都一樣最後畫出的成果是跟腦海裏原先想象的畫麵是不一致的。也不要太在意去非要畫到和腦海裏想象的一樣。在腦裏原先構思的都是模糊的畫麵,並非完全清淅的。所以剛開始提筆畫時隻要大概的畫出你腦裏想好的基本構圖就行了。內容其實大部份都是在過程中慢慢添加上去的。
總有人問,“這樣一幅畫要畫多少時間呀?一定很久吧?要畫到幾時哦?”之類的話。初學者必遇的心態。說實在的,沒人要你趕,你趕時間還是幹嘛?你覺得畫得快就你會NB了?完全錯誤的心態。《散步》這幅內容說要多也並不多,JF其實三天裏完成的,一天也就畫上4、5個小時慢悠悠的完成的。《夏訊》也差不多這種狀況,全部加起來也不到一天時間。
在學習過程中沒必要追求快。畫得快那是牛人幹的事,還沒到那程度也沒人要你趕你就別瞎折騰自己了。一些公司裏的原畫一個星期或一個月才出一張畫也不為奇。JF在趕稿時才會用速度的趕畫,如果像這樣是自己的創作那就沒必要了,人生時間很短的,另願多花點時間來畫好點也不願用來趕垃圾。
這次創作的目的……正應夏天。想畫張清爽幹淨的。認識JF有朋友都知道俺家有貓。恩~~很想帶它們出門散步呀~~可是它們太膽小了。隻好在畫裏實現吧!
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第一部份
構圖解析
1.下麵這幅是最原先的想法。隨意畫出來。不在呼起稿如何,我要先確定的是畫麵的構圖。

2.再建一層選疊加模式,添加一個大漸變,整個畫麵的基本色。這是JF最原先腦海裏出現的色。

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3.畫著畫著,覺得後麵那堵牆太堵氣了,畫麵太壓了。不透氣。又新建了一層把背景改畫成樹林。這時就要多構成多對比。當你覺得這個想法有問題或是錯的時候就不要一根筋的活畫下去,要馬上放掉它。改了它。以下兩種想法的對比。

4.以下麵圖裏的三幅圖為準,第一幅背景隻有高大的樹幹,覺得空了。注意別讓畫麵空了。所以也放棄,第二幅剛說過的太壓了,如果隻有大麵積的牆體就沒有了豐富的內容。於是最後選取了兩幅圖的結合,以下圖裏的第三幅,有了層次和情景內容,這幅圖的基本構圖就大至上ok了。細致的內容都是後麵繪製過程中畫上去的。剛開始不要去再意細致的東西,你要確保的是你整個畫麵的表達,和構圖還有氣氛。最原先的想法和最後成稿是太不相同的。

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第二部份
色彩與場景細節
1.結束完第一部份確定好構圖後,開始著手色彩與細節。

2. 按原先的思路,整幅畫是以綠色為主調的,但是不能讓它太單調了,適當的添加一些其他淡彩,使畫麵更有活力。想讓這條小溪清澈和有倒影,先把它塗成了墨綠。

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3.縮小視圖,這樣就能看清大感覺還有前後虛實感有沒有突現,這一階段,是以縮小圖案來畫大感覺直到到位為止。先調整了一下色彩,使畫麵保持虛實,為了避免畫麵過於沉重,盡量不使用黑色或過於深沉的色彩。受環境的影響,每種事物都不可能整體保持原色,必有部份必定是和環境色相呼應,有些人的作品總是沒法把人物跟場景容和的原因,也是在此沒有應用好。在陰影的部位色彩處理上,可以用偏灰的淡彩。而不使用事物原色的深色係,那樣就太活了。如圖中的紫和樹陰的地方,都是偏灰的色彩,讓畫麵保持有一種氣息,空氣!這些陰影部位的色彩,並不是隨意加的,要注意在選取同色或互補時,最後表現出來的不能偏離了事物本身的色彩。
在這樣視圖縮小的圖中,開始用大筆觸一筆筆畫出物體基本形體。樹葉、石頭、人物等,把光影更突現出來。

4.完成了大致色彩後,開始了要用心的階段。如果沒有以下階段就完成的作品,那就隻能算塗鴉。汪中求寫過一本管理學的書叫《細節決定成敗》。我想插畫也是如此,一張插畫的細節很關鍵。而這樣的細節如何算細致的程度那就按個人而定。但起碼你要讓人覺得這張畫是能耐看的,能讓看者停留多幾秒時間甚至更長時間,而不是一眼就過。
回正題,放大畫麵,在剛剛縮小的視圖中畫好的大致畫麵開始細節刻畫。個人習慣從畫麵最遠處畫起,新建一層,開始在原色彩上修畫,縱橫交錯的樹幹,每一顆的位置遠近都不同,所以色彩深淺都不同,這個地方很關鍵,如果色彩深了就不能把整個畫麵的遠近虛實拉開,一定要恨心點能淡就淡去。要有縱深。

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5.樹幹下的部位,花了點小心思刻畫了下,並不需要太細,這裏並不是刻畫重點,樹從的陰影都與環境容合,隻要用亮色提畫出受光部位就成。保持基調一致。

6.不能一味就是綠色草堆,加畫了石頭,也讓畫麵中的地型有變化,注意色彩與環鏡的搭配,還是要用淡彩偏灰色係的。遠去的石頭和稍近的石頭色彩注意對比。¬

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7.縮小視圖,重新審視,加強對比,右邊的圖是重新改過的,有什麼變化?對比一下前後遠近,主要更改的部位是左上角牆上的部位變淺。讓牆壁遠去些,和牆下麵離人物最近的樹叢分開。深淺不同,遠近也會不同,讓空間感更強些。雖然己經到了細畫階段,但仍然要常常停下縮小視圖審查一下畫麵。一味的細畫到底會把畫麵畫活。注意自己細畫的東西會不會跳脫畫麵。

8.遠景的樹幹部份畫完,接下來是牆體。想讓牆壁有古舊的感覺,在上麵加畫了樹滕。注意這兩麵牆也是有分前後,而且形狀不同。畫的時候要注意不同的光源。遠處的那一麵牆雖然沒有接受到主光源,但是它有受其他環境光的折射影響,所以也不會太暗的,但也不會太亮。對比遠去的樹幹部份,這裏比樹幹色彩深一點。隻要畫出部份牆體和葉滕就可以。而前麵的圓牆就要用心些。

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9.開始畫近處的樹叢,從這裏開始要花點心思刻畫,留畫麵越近的越要細心畫。注意明暗過度,前後對比。
這裏隻有耐心畫而己,有人會覺得葉子好多啊,難畫啊,其實並不是這樣的,正好相反。隻是數量多而己。隻要你不偏離樹技生長的方向,就可以隨意畫出來。致於明暗是要一層層的加畫,也並非一筆完成。總之是要耐心。

10.把上麵遠景部份全完成。剩下的中景近景要比以上更有耐心的畫。場景的處理可分成三個部份“遠、中、近”處理。這樣比較好把握。

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11.接下來是中景部份,也是畫麵內容中心。
放大視圖,實際像素。可以看到之前用大筆觸畫出的大概形體。也是這個中景的最遠處開始細畫。就是水。

12.一口氣畫下來,把最前景的樹也畫了。注意,水中的陰影和倒影,細畫。還有流動的水,水上水下的水頭,小草小花等。這裏沒有什麼能說的了,隻有一筆筆的畫,一樣要注意光源。石頭比較好畫,在這裏沒有標準形態的物體都是可以隨意畫。不過要注意畫時塊與塊之前紋路方向。隻要堆砌出來不怪異就行。總之要和諧。

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13.場景的遠中近全畫完,接下來的隻剩人物,場景中的人物個人習慣留到最後麵。新建一層在左上角畫個射光。另外覺得主體色彩有點單,牆在上角加畫了類似勒杜鵑的花,選擇不會太突出的偏灰的紫羅蘭色,不會太過搶畫麵又能豐富畫麵。整個繪製過程一定要一邊畫一邊對比。及時的更改很重要。

14.最後的人物部份。放到實際像素畫,位置的像素太小,隻能模糊的畫出臉輪廓。注意光影和環境。
把人物和貓畫完,再把整體畫麵細微調整就大功告成了。

在此就完成了整個過程,其實場景比起人物個人覺得還是比較好畫的。以前我就不會畫場景,用了一年時間突破瓶頸。現在反而喜歡畫場景些。當你掌握到繪製場景的方法時,你也會愛上畫場景的。如果你也還在苦惱畫場景時,不用擔心,隻要你有耐心的學習,還是一樣可以畫到的哦~~
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