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特約教程:Q版《小魔女》繪畫過程解析
2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

首先感謝火星時代的邀請,讓我有機會在這裏和大家交流。對於遊戲原畫設計不敢說有很多經驗,大家相互學習一起提高。簡單地做了一個繪畫方式的教程,如有不對的地方望大家扶正。

 

作者簡介:

許雲飛(雲飛映畫),畢業於湖北美術學院,現任漫客動漫公司遊戲部主原畫設計師。

QQ: 276327323

博客:http://blog.sina.com.cn/xuyunfeiin0010

 

創作思路:

根據需求設計一個Q版魔女形象。

 既然是Q版人物,首先要在人體比例上做足文章,並以此獲得可愛的感覺。這裏采用的是三頭半的身材,和正常人體比例(寫實風格一般7-8頭)相比在設計Q版形象時,主要是一個做“減法”的過程,這縮減中要有所取舍。如果采用2頭身人體比例,又在表現細節,身材,造型和後期動作上都會有很多局限性。

 然後是魔女這個概念,既然是“魔”就要考慮到一些魔幻的元素,這個時候可以多上網收集一些參考一下。造型來說像電影裏的人物場景,時裝,照片和一些別人的作品中都可以吸取些有意思的造型,再從功能性方麵,可以看一些動物形體,生物有很多奇妙的能力例如章魚的吸盤,魚的鱗片,螃蟹的外殼等元素在設計中可能運用的到,這個時候就需要大量的看圖,平時也需要多看圖來積累。

 

看了些資料後,我們就應該開始思考要畫的是一個形態的角色。比如是人形還是半人形態還是其他的動物形態。魔女一般的都會是長發飄逸的感覺,長發可以在發功時增加些氣勢,但光長發這一點還不能完全體現魔幻的感覺,那麼我們可以考慮在五官和肢體做一些設計。耳朵上我們采用精靈類的尖耳朵設計,眼神可以犀利些,眼睛的色彩上可以多點變化。因為要可愛,所以在造型上也要圍繞這個宗旨來設計。

 

思考了這麼多,下麵就開始介紹繪製過程。

 

繪製過程:

1.在作畫前先介紹一下筆刷,我一般起稿都會用PS自帶的9號,11號和19號畫筆,這個筆刷的特點就是兩頭是減淡的,能根據繪畫的輕重來鋪出畫麵的層次,尤其是19號筆刷。

 

首先新建一個畫布,大小為A4,分辨率為300,RGB色。在開始畫草圖時可以多設計幾個方案,在選擇一個最合適的。這一步可以隨意一些,不用過於拘謹。我會畫一些很小圖,或許是些雜亂的圖,這時隻要自己看的懂就可以,這一步的目的就是畫出所有可能性,尋找些靈感,把能想到都畫出來,不相關也沒關係。然後選擇這一些可行的草圖,有些可能是一些局部用得到都可以用上,做一次拚合。(圖01)

 

圖01#p#e#

  

最後我確定的這個形象,是長發,尖耳朵,略帶點性感,衣著一些鎧甲和布料結合,有一些鏤空的設計,手拿魔杖。(現在定一個大方向,一些局部的設計,後麵細化的時候會有些修改)(圖02、03)

 

圖02

 

圖03

 

2.選定了一個方案後,新建一層就要開始清稿,把模糊的線條都統一,注意結構比例動態等問題,把不肯定的地方和錯誤的地方修正,這一步要細致一些,不要急於上色多檢查幾次,線稿不清楚後麵改起來會很麻煩。用手繪板勾線會比較麻煩一些,在紙上會快很多。雖然我很懶怕麻煩都在電腦上完成,但還是推薦大家在紙上清稿,紙上對畫麵整體的把握尤其是人物整理和局部的比例,會比電腦上好很多。

 

在這一步,有一些細節的地方有些改動,比如腰帶上的吊墜,之前設計的過於中國風,與整體不太相符。同時也細化了手掌的造型。(圖04)

 

圖04#p#e#

 

3.在線稿層下新建一個圖層。定出每個部分的固有色和大的色調。確定固有色也要根據人物的職業和性格來設計,如頭發用藍色顯得更冷豔一些,紫色更能體神秘魔幻這一特色,整體都以冷色調為主,在腰部就設計一點暖色(紅色),不至於過於整體平淡,色彩上有些變化。這一步上色平塗就可以,上完色把外形收拾一下,保持負型的完整。(圖05)

 

圖05

 

4.在平鋪的色彩層上麵再新建一層,這一層主要定出光源方向畫出暗部。到這一步基本的幾個步驟就完成了。(圖06、07)

 

圖06

 

圖07#p#e#

 

5.從這一步就開始細化,上一步對於暗部隻是畫了個大概,這個時候就要畫到結構的轉折上,再一點點的畫出各個部分的亮麵暗麵。也要開始收拾外形,時刻注意保持外形的完整,否則畫到最後走形會很嚴重。把色彩拉出幾個層次,讓灰部豐富起來。(圖08)

 

圖08

 

6.還是進一步細化的工作。這個時候我畫了些衣服上的高光,也是為了拉開層次,頭發還沒有怎麼去管它,我一般把頭發的繪製放在最後。臉部的細化,可能後麵還會有很多修改,這一步是先把層次拉出來。(圖09、10)

 

圖09

 

圖10#p#e#

 

7.現在開始繪製頭發,雖然別的地方可能還有很多需要調整的,但還是注意繪畫的整體性,把頭發畫完了再去做其他調整。

 

頭發的表現比較複雜,不能一根一根的來畫,需要概括。頭發是有結構的,頭發依附在頭部上,貼合頭型的部分和飄逸的部分要畫出不一樣的動感,用歸類的方法能更好的表現頭發的質感。把頭發分成麵來畫(最重的、中間色調、最淺的)這麼去分成塊麵。按頭部結構的走勢來處理,然後用亮色提頭發上的高光部分,最後再用深色加重轉折的體積感。一般在貼近額頭和頭發邊緣的地方是中間色調的,這樣感覺自然更像真的頭發而不是像假發一樣貼在頭皮上的,而且最後一定要記得長頭發的話在臉上是有陰影的。(圖11)

 

圖11

 

8.整體完成的差不多的時候,就要開始調整一些細節。這個時候看著臉部有些怪,鼻子過於平了,嘴巴的立體感不夠,臉部的中線有點偏右。先重新調整了五官的位置,再深入刻畫鼻子嘴巴。(圖12、13)

 

圖12

 

圖13#p#e#

 

9.頭發由於加了太多的紫色,和服飾過於接近沒拉出前後關係。再調整的時候還嚐試了一下頭發紅色的效果。把武器的繪製完成。其實武器也應該單獨拿出來設計,也同樣是畫多個方案,選一個感覺較好的深入。(圖14)

 

圖14

 

10.看了一下紅色效果不是很滿意,整體全部都太紅了沒有冷豔的感覺,也給人比較躁動的感覺,跟最初時的人物概念不相符,於是又換回藍色頭發。再加一些高光,加強一些對比度,最後就是加上投影,投影的方法有很多種,這裏的方法是用選區工具選取負形,在反向選取,拉一個灰到白的漸變,CTRL+T調整角度,拉到與光源一致即可。加上LOGO這張畫也就完成了。(圖15)

 

圖15

 

總結:

在做华体会hth体育app在线登录 時,在可能的單位時間內多畫些草圖,即使最終稿不是很完善都沒關係,把該表現的東西表達清楚,多發掘些思路,這樣3D在製作的時候才會豐富。

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