
導言:
此教程簡單的講解了使用VRayDisplacementMod修改器製作逼真的毛毯效果,教程簡單易懂,非常適合室內表現的製作,希望對大家有所幫助。
下麵教程開始
在室內效果圖表現中,經常需要模擬各種各樣的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不盡相同。
有用3ds Max自帶的Displacment置換貼圖配合Bump凹凸貼圖虛實結合產生毛毯效果的,也有用VRay渲染器中自帶的VRayFur(毛發效果)來表現的,這裏我們來介紹一下利用VRay渲染器中自帶的VRayDisplacementMod修改器來製作真實的毛毯效果,它速度較快,效果也不錯,是我們表現的一種優秀手法。
這是一個簡易的客廳一角,我們準備用一個Box來模擬毛毯的實際效果。(圖01)

圖01
值得注意的是,用VRayDisplacementMod修改器來製作真實的毛毯效果時,不需要為原始模型添加太多的段數,默認的1X1就可以了。我們本例中是采用一個ChamferBox來製作毛毯,它的參數設置如下圖所示。(圖02)

圖02
#p#e#
保持毛毯模型處於選擇狀態,首先為其指定一個毛毯材質。按鍵盤上的M鍵,打開材質編輯器,將材質類型指定為VRayMtl即VRay基本材質,並命名為“毛毯”。為其Diffuse即表麵色通道指定一張位圖來作為紋理貼圖,先模擬一下毛毯的視覺效果。如下圖所示。(圖03)

圖03
然後將Diffuse表麵色貼圖按住鼠標左鍵不鬆複製到Bump通道中,設置強度值為100,這樣看上去會顯得錯落有致,質感更強一些。調節好的材質示例球效果如下圖。(圖04)

圖04
接著選擇毛毯模型,在修改器列表中為其指定一個VRayDisplacementMod修改器,設置參數如下圖。(圖05)

圖05
#p#e#
下圖是另一個毛毯圖,方便大家調用。(圖06)

圖06
好啦,到此為止整個操作流程就搞定啦。你隻需要將VRay渲染麵板的Global Switches全局參數麵板中的Displacement項目勾選,並且設置一個較高級別的渲染品質,一個逼真的毛毯效果就新鮮出爐啦!最終渲染效果如下圖,你們看是不是很不錯呢!(圖07)

圖07
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