文章作者:goldfish(轉載請注明作者)
對於MAX來說,日光係統是模擬現實的物理光源,可真實再現太陽在真實時間裏出現的位置,而VRay內設的太陽光VRaySun正是為了更真實的表現日光來開發的,並且已經從1.5版本開始整合在MAX輔助工具的日光係統中,更方便的調整正確位置。作為輔助的VRaySky貼圖係統則是模擬天空環境顏色,它將依照日光位置、強度、大氣……等等產生顏色亮度變化。
那麼要保證日光亮度更真實,就要采用VRay的物理相機,通過它的真實參數設置來調整整個畫麵曝光和色彩對比。
這篇教程就是針對這三個物理模塊來進行解析,隻介紹常用參數,因為其他參數不會對圖像產生過多影響。
所有演示圖片所采用的渲染設置:
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要注意:日光係統是依照上北下南左西右東的坐標方向來定位太陽,所以不論室外建築還是室內場景,記得要先確定圖紙上窗口南北朝向,在建立模型時保證方位一致,這樣明暗關係才正確。
進入工具欄的輔助工具,建立日光輔助係統。
將默認設置的MAX自身日光轉化為VRaySun模式。
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由於VRay對MAX的天光不兼容,所以記得關掉下麵的天光。
日光係統的定位模式有三種:手動、日期時間和區域地點、氣象數據文件。手動模式比較自由,可以隨意調整位置,但不準確。通過日期時間和區域地點的定位是比較精確的,還可以輸入所在地經緯坐標以及時區。若能有詳細的氣象數據,則可以確定和實際情況一樣的實時地理位置。為了方便的準確定位,那麼教程中隻介紹通過日期時間和區域地點的模式,例如設定在祖國東北。
點擊圖片看清晰大圖
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VRaySun的參數非常的簡單,需要注意的就是光照強度,默認值1是設定在白天的時候,最好不要更改。而模擬傍晚光照則可以適當降低,因為隨季節變換當日光時間在19:00-19:30以後太陽就會完全沒入地平線以下,日光將失去作用,而要通過降低光照強度來實現所謂的月光。這裏隻針對渾濁度、臭氧濃度和區域範圍大小做了圖示對比,其中比較重要的是turbidity渾濁度,它代表天空是否晴朗。size multiplier區域大小則反映了太陽直射光照範圍強度,數值越小代表直線光照陰影範圍就越小,反之陰影範圍越大,它的數值單位依照場景尺寸設定單位,如場景單位是毫米,那麼陰影範圍也是毫米計算。
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攝像機模式中選擇VRay,就會出現VRayPhysicalCamera(物理攝像機)和VRayDomeCamera(大氣模式的半球攝像機),選擇VRayPhysicalCamera創立。介紹一個建立相機觀察視點的便捷方法:任意位置建立攝像機,在透視圖中調整好觀察角度,保持該相機處於選中狀態按下Ctrl c可以自動將攝像機定位到透視圖觀察角度。
對於物理攝像機來說,所有的參數都依據真實相機的成像原理,所以若要更透徹的理解可以查閱相機參數資料,有條件的可以用相機來實踐經驗。
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對於物理攝像機的動態模糊,目前的1.5 sp2破解版本可能導致該功能錯誤無法使用,所以不要嚐試,以免MAX跳出。景深功能雖然強大,但消耗的渲染時間也會增加,請保守使用。
最後提醒大家需要注意的問題:VRay內部的VRaySun和VRaySky工具的參數設定是配合物理攝像機使用的,在依靠MAX默認攝像機使用的時候,注意數值要相應調小,以免曝光不準確。教程所設定的渲染參數適合大部分渲染工作,不要盲目的參看現有其他教程所闡述的所謂調試模式,通過降低渲染采樣設置加快預覽時間,這樣並不能準確呈現光線傳遞完整的畫麵,反而因此增加了修改調試的過程時間,也不要保存光子然後放大渲染,這樣會導致圖像質量降低,保存渲染采樣計算結果的目的是能夠方便以後再次調用。
相關的特性認知不能完全代表權威數據解說,教程隻從容易理解便於深入的角度作說明。
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