大家好,今天給大家帶來Zbrush硬表麵機甲角色製作圖文教程,通常我們在做硬表麵場景道具的時候會在3DMax或者Maya中製作,但是相比起來在Zbrush中進行操作會更加的準確快捷,所以今天就給大家帶來在Zbrush中製作硬表麵機甲角色的製作流程和一些技巧。
一、高模製作
首先我們開始Zbrush中雕刻角色身體部分的體型,在雕刻過程中使用Dynamesh隨著模型的細化逐步增加模型的麵數,但體型的整體麵數不會太高,主要的結構位置做好定位準確即可。

當角色主體結構確定之後開始最主要的在Zbrush中製作硬表麵的流程,以肩甲為例,首先選取肩甲位置的模型拆分出來,然後把肩甲的轉折麵進行遮罩分組,接著使用Zremesher對模型進行重新布線,使用ZModeler筆刷對模型進行進一步的調整,得到肩甲模型的中模。
在前期製作過程中製作完中模之後主要使用ZModeler筆刷邊級別插入邊緣換的方法倒角,然後增加模型的細分級別完成高模的製作,但是這種方法在製作過程中會導致模型的麵數急劇增加,所以後麵采用給模型的硬邊添加折邊,然後設置折邊級,然後開啟動態細分來實時預覽模型增加細分之後的效果,雖然模型看起來像是增加細分之後的效果,但是模型的實際麵數並沒有增加,有效緩解電腦硬件壓力。

角色模型身上網狀結構主要使用了插入NanoMesh筆刷的方法來製作,首先製作出單個網狀結構製作插入筆刷,然後選擇需要網狀結構位置的模型選區,使用ZRemsher重新布線,接著使用ZModeler筆刷裏的插入NanoMesh筆刷在模型上插入製作好的單個網格,最後調整NanoMesh的數值並焊接相鄰網格相交的點,完成網狀結構模型的製作。
最終完成高模製作的效果:

二、低模和UV
高模完成之後使用減麵大師工具對每個高模進行減麵處理,然後使用Topogun拓撲低模,最終得到的低模效果:

接下來區分模型的光滑組,把夾角小於等於90度的麵的光滑組區分開,然後使用RizomUV把低模的UV展開,展開之後需要把重複的模型的UV移出一個象限,得到低模的UV。

三、貼圖烘焙
模型的高模和低模都製作完成之後,下麵開始烘焙模型的法線,我使用的是八猴進行法線的烘焙,在模型導出之前,需要對模型進行命名,全部模型命名完之後使用八猴的整體導入命令導入到八猴中,導入之後八猴會按照之前模型的命名進行自動分組。

接下來就是進行烘焙,首先測試烘焙模型的法線,如果有問題及時調整,通常會有一些模型的包裹器太小不能完全包裹高模,導致烘焙的法線不完整,隻要調整一下低模的包裹器大小就好了,調整完之後烘焙出模型的法線,當法線沒有問題之後依次烘焙出世界法線貼圖,AO貼圖、曲率圖、ID圖,由於這個模型用到一套貼圖,因此貼圖的分辨率我這裏設置的是4096級別。

四、材質製作
在製作PBR材質的時候,用的是SubstancePainter2018版本,導入UV已經展好的模型文件和在八猴裏渲染好的貼圖,先設定文件分辨率為2048,以後在導出的時候可以設置成4096。

在SP中把貼圖貼到對應的位置,然後根據ID圖新建不同材質的圖層並命名。

以暗色圖層為例,一開始創建暗色金屬的固色色圖層,設置好暗色圖層的顏色,粗糙度和金屬度,接下來依次製作暗色金屬材質的暗色、亮色、邊緣磨損、顏色變化、粗糙度變化等圖層。

最後在SP中製作好的材質效果:

在材質製作完之後,需要把貼圖進行導出,導出的貼圖中金屬度、粗糙度和AO圖都是黑白圖,這時候為了節省資源,可以把三張圖合成一張,分別放在這張圖的R、G、B三個通道裏,這樣就得到了這樣一張圖。

五、八猴渲染
PBR(physically based rendering)技術,是一套嚐試基於真實世界光照物理模型的渲染技術合集,使用了一種更符合物理學規律的方式來模擬光線,達到更真實的渲染效果,因此想要模型達到最好效果,必須是要在燈光環境下來看模型的效果,接下來我們把製作好的材質貼圖導入八猴中進行渲染,在打燈的時候我主要使用了正麵頂部的主光源、左側後方的暖色光、右側後方冷色的輪廓光,以及發光貼圖位置的燈光。

最終在八猴中打燈的效果:

在這次案例製作過程中,除了使用在Zbrush中製作機甲等硬表麵的方法,同時應用到很多小技巧,例如使用動態細分來降低模型製作過程中的麵數,減輕製作過程中的硬件壓力,在製作過程中使用到的軟件有:3DMax、Zbrush、Topogun、RizomUV、Substancepainter、Photoshop、八猴等軟件。
好啦,今天的教程就到這裏啦,不知道大家有沒有認真學習呢?
原創:WZY
來源:Mars遊戲星球公眾號
下一篇 高精度機械角色模型製作教程
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!