隨著移動端產品的不斷成熟,精細化設計一定是後麵的大趨勢,而精細化設計其中的一個切入點就是微動效。今天就來聊聊微動效都有哪些切入點?當然那些常歸的,每個產品都會有的動效就不說了,比如加載動效之類的。
1.跳動的頭像
現在很多社區形產品都需要熱鬧的感覺,讓用戶嗨起來,而營造熱鬧的氛圍,其中一個很常用的首發就是動態,社區裏每一條信息都會伴隨一個頭像,所以頭像是很好的發揮觸點。
首先有一個做法是讓頭像本身支持gif動態圖,比如像最右這種:

其次還有一個玩法就是讓頭像框動起來,比如像qq音樂的:

看卡來還是很有趣,很吸引眼球的。
2.活躍的表情
除了上麵說的頭像之外,現在很多社區型產品表情也開始動了起來,比如最右的:

點擊之後,表情彈出放大,並且是動態的,讓人更有點擊的欲望。
3.手勢的動效
根據手勢的變化,產生一定的動態反饋是現在的一種流行趨勢,這種形式本身就很好玩,讓用戶產生興趣,比如soul中的這個球體:

再比如即刻個人中心的頭像,可以隨著手勢拉動回彈,雖然沒啥大用,但當用戶發現這個小彩蛋時,心裏還是會有些許愉悅的:
4.動態banner
內容型產品大多都會有banner圖,現在很多靜態banner圖已經無法滿足用戶的新鮮感,所以很多產品已經開始使用動態的形式,比如qq的:

如果覺得上麵的成本比較高,也可以試試下麵的,韓國產品webtoon的這種動態形式,banner圖分層移動出現:

也是很吸引眼球的。
5.更真實的反饋
設計源於生活,所以如果動效能夠更加真實,會讓用戶有一種莫名的親切感、驚喜感。
比如像behance移動端上,當我們看某位設計師具體有什麼標簽的時候,人家這個標簽的微動效做的相當真實:

非常非常棒的一個動態細節。
6.其他動態細節
除了上麵這些,還有其他很多微動效細節。
比如背景圖的一些微小動效,叭噠的個人主頁頭圖:

成本很小的微動效。
再比如一些文案的移動,就像積木裏的個人中心:

很簡單的動效,卻能夠很好的吸引用戶的注意力。
再比如一些頁麵出場動效,像躺平裏的發布按鈕點擊後,頁麵出現的動效細節,以圓形擴散的形式:

不像常規頁麵的那種出場方式。
總結
以上就是目前總結的一些關於微動效的使用場景,這一定是後麵的一個大趨勢,希望可以給大家一點思路上的啟發,如果你也正在思考微動效的場景,不妨從上麵這幾點來嚐試下。
原文地址:菜心設計鋪(公眾號)
作者:菜心設計鋪
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!