下沉市場:三線以下城市、縣鎮與農村地區的市場
先來了解一個背景:為啥近幾年下沉市場這麼火,家家戶戶都在努力爭奪下沉用戶,做他們喜歡的土味產品,前有快手,後有拚多多/糖豆/趣頭條。
主要2大點原因:
1.超大藍海市場:三四五線城市人口實在太多了(超10億),遠大於一二線。
2.信息時差:三四五線城市用戶接觸互聯網產品的時間比一二線城市晚約兩年。所以大波孵化項目開始走“農村包圍城市”的路線希望彎道超車。本文主要就下沉市場用戶的核心特點分析此類產品設計中需要特別注意的4個要點。
1. 相較品牌,用戶更在乎性價比
根據一部分四線城市調研,發現超過三分之一的用戶不知道自家電視機、洗發水的品牌;很多一二線耳熟能詳的品牌到了三四五線也成了盲區。因此品牌的關注度與忠誠度對於下沉用戶來說並沒有起到很大作用,他們的核心關注點還是在眾多的產品中挑選最實惠的來使用。基於此,我們做產品設計時會更多考慮如何在有效的信息展示中給用戶優先傳達這個產品性價比很高:你花很少的錢就能獲得很多東西。

縱觀拚多多的界麵,我們就會發現除了顏色以外,並沒有太多讓你能記住的品牌特色,所有的視覺重心都在於用戶利益點上。

早期的快手界麵同理,除了logo和顏色幾乎界麵內再無其他遙相呼應的品牌感知,而後期快手開始建設品牌也是因為用戶群開始從下往上覆蓋,希望夠到抖音的“蛋糕”。
2.滿足用戶需求基礎下,盡可能簡單
下沉用戶對從獲取產品的成本到使用產品的操作過程,都對產品的易用性和可操作性有比較高的要求。因為依據用戶群的整體特點,費腦/麻煩的事情是他們極不喜歡的,非常容易造成用戶流失。基於這個特點我們需要在設計中簡化信息中的噪點,來比對一下滴滴出行和花小豬打車(滴滴出品的下沉產品):

滴滴出行主站更多體現功能豐富度(產品價值)與一些情感化設計的體現,而花小豬相對功能精簡很多,且著重體現“省錢”利益點。其實大家不難看出,兩者的設計語言還是有一些類似的,所以並不是下沉設計就必須做的土氣難看才能滿足下沉用戶,更重要的點在於更簡化的路徑與更明確簡單的信息展示。
除此之外我們還可以通過2個方式徹底解放用戶的大腦:
1.慣性操作
2.“傻瓜式”引導
慣性玩法是拚多多交互裏最常見的吸引用戶注意的方式,簡單來說就是:你就點就完事兒了,完全不用過腦子。不經意間直接幫用戶完成了平台需要的操作。
看上去很明顯的操作但對於下沉用戶(尤其是用戶群年齡層偏大的),它可能其實並沒有你想象的那麼明顯,這個時候就需要“傻瓜式”指引徹底征服中老年同胞。

這裏還補充一點小程序前期的開發對於下沉產品的意義重大,因為下沉用戶不像一二線用戶培養了去應用市集下載app的慣性思維,很多都懶得下載app。所以很多特定下沉產品會考慮在前期布局小程序,例如趣頭條/拚多多等,可以在特定場景下快速激活下沉用戶。
3.新奇有趣,獵奇心理吸引注意力
相較一二線城市白領用戶,下沉用戶有更多的空閑時間進行娛樂消耗。隻需要幾個新鮮有趣的利益點,他們就更願意花費時間去嚐試一些沒有見過的新奇事物,因此可以考慮使用相對獵奇和遊戲化的設計思路去進行下沉產品的設計。

諸如拚多多/趣頭條/淘寶特價版中都會出現的種菜/做任務抽獎一類的遊戲化模塊,可以很好的在消耗下沉用戶空閑時間的同時提升用戶粘性與活躍度。那麼又有一個問題來了,在大家都做同一種思路的功能模塊時,要如何設計更能引起用戶的好奇與持續性關注呢?
這裏有幾個借用心理學機製的方法:
1.收集癖號
2.超現實擬物

支付寶五福我們很熟悉了,這種玩法近幾年幾乎快被複製玩壞了,偷偷借用了大家的收集癖和對未知獎勵的好奇(獵奇心)刷了很可觀的流量。

從開篇第一點我們就可以知道下沉用戶群對於精致好看的東西敏感度其實遠低於貼近生活的物品的敏感度,塑造品質感不如塑造真實感。從視覺層麵上我們可以通過多放真實物品圖片替換形式主義的圖標,超現實擬物的錢幣代替扁平無感的插畫來喚起用戶的真實感體驗。
4.社交裂變,下沉產品設計重中之重
社交裂變之所以對三四五線城市的用戶更起作用,核心原因在於:一二線城市的社交是半熟人社交,而三四五線城市的社交是熟人社交。而正因為熟人社交下的用戶心理包袱沒有那麼重,同時對產品的品質和品牌沒有太多要求,因此下沉用戶對於分享的接受度與意願相對更高。這是不是讓各位想起了老家中瘋狂給你們投喂各種奇奇怪怪的文章和鏈接的老爹老媽們。
既然裂變對於增長如此重要且有效,我們就更應該重視在產品設計中的“分享功能流程”和“邀請好友”頁麵。除了重視利益點傳達之外,還需要注意頁麵的內容的理解和操作成本盡可能的低。

這裏還需要特別注意的是,微信是三四五線城市占有率最高的社交聊天產品,因此在分享設計時需要考慮優先顯示“微信分享”入口(前提是沒和微信談崩或是被“盯上”的話,被“盯上”的產品舉例:抖音)

小結一下
其實無論是拚多多還是快手,設計風格定義的出發點並不是把它做low,而是因為在滿足下沉用戶這4大核心訴求時它的風格容易受到局限導致看起來會有些土氣。當然這個土氣也絕不會是這個產品一層不變的定局,它仍然會隨著產品生命周期的變化而發生質的轉變。
比如現在的快手(新舊版對比還是挺鮮明的,現在越來越抖音了),隨著用戶群體的不斷擴大和分層,為了和抖音有更多的用戶群耦合,也為了更多商業化的可能,它就會在自己的成熟期開始尋求品牌的提升改變大家對它一直以來的心智。所以有人可能會問,拚多多未來也會有這樣品牌化走高的一天嚒?我的猜想是:已經在安排的路上了,各位鐵汁覺得呢?
(文章來源於微信公眾號@Nana的設計錦囊,作者:Nana的設計錦囊)
上一篇 圖標的磨砂玻璃質感如何製作?
相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!