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3dmax蝴蝶翅膀扇動動畫製作教程(一)蝴蝶翅膀①

發布時間:2020-09-21 15:51:22

蝴蝶效應指的是在一個動力係統中,初始條件下微小的變化能帶動整個係統的長期的巨大的連鎖反應。所以今天我們就要來學習的是蝴蝶煽動翅膀的動畫製作。

1.蝴蝶的翅膀

在本例中我們將使用3ds Max的腳本語言完成一段粒子翻轉的動畫。在翻轉過程中,兩側碎塊粒子淩空飛起,宛如兩隻翩翩起舞的蝴蝶翅膀,隨著粒子的飛起和翻轉,基麵上的黑白圖案變成彩色效果,如圖所示。這種效果可以在粒子係統中進行製作,但使用3ds Max的腳本語言會使創建過程變得更加簡單。

3dmax蝴蝶翅膀扇動動畫製作教程(一)蝴蝶翅膀①

【第一部分:創建粒子】

➊創建立方體粒子

創建一個長寬高均為10的立方體,進入層次麵板,首先按下[僅影響軸]按鈕,然後單擊[居中到對象]按鈕,這樣就把軸心點放置在距離立方體的中心位置了,如圖所示。 最後,再次單擊[僅影響軸]按鈕使其彈起。

3dmax蝴蝶翅膀扇動動畫製作教程(一)蝴蝶翅膀①

❷創建翻轉動畫

保持立方體處於選擇狀態,打開[自動關鍵點]記錄動畫,將時間滑塊放置在第20幀,然後利用旋轉變換工具,將立方體圍繞y軸旋轉180°,關閉[自動關鍵點]按鈕,這樣就創建了一個立方體翻轉的簡單動畫,如圖所示。

3dmax蝴蝶翅膀扇動動畫製作教程(一)蝴蝶翅膀①

❸複製立方體

選擇立方體,使用移動工具配合鍵盤上的Shift鍵將立方體沿著y軸複製10個副本,然後將這11個立方體沿著x軸複製出50個副本,這樣就形成了一個由立方體粒子組成的平麵,如圖所示。

3dmax蝴蝶翅膀扇動動畫製作教程(一)蝴蝶翅膀①

❹擺放位置

選中所有的立方體,執行[組>成組]菜單命令,將所有的立方體組合成一個整體,然後使用移動工具將該組放置在x/y/z軸.上均為0的位置,如圖所示。 

3dmax蝴蝶翅膀扇動動畫製作教程(一)蝴蝶翅膀①

由於腳本是利用空間數據計算距離的,因此必須將組擺放在明確的位置上,才能有效地控製各個粒子的移動。最後,執行[組>解組]菜單命令將整體的組解散,這樣就可以單獨地控製每個立方體的運動了。

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