今天給大家帶來一個Zbrush蛇形筆刷製作思路分享教程,感謝資深業內朋友三思貢獻今日份技能點!
先看一下這個筆刷的效果:


一、蛇頭模型製作

這裏除了口腔模型其他部分UV展開以待之後在ZB中根據貼圖生成鱗片細節
二、鱗片四方連續貼圖製作

這一部分主要是在SD中製作蛇皮以及腹部紋理的四方連續貼圖,這個蛇筆刷之所以可以做成筆刷是因為除了頭其它部分都可以簡單概括成相同的紋理,SD中製作思路:
1、基礎型製作

基礎型製作是直接在ZB中雕刻然後生成的這張灰度細節圖,然後直接上手SD開始製作四方連續貼圖
2、層次關係

這一步添加上下灰度漸變,這樣可以方便後續實現鱗片層疊的層次關係
3、蛇鱗平鋪

這一步利用tile sampler製作平鋪效果同時用一張左右漸變圖來遮罩掉兩邊的部分,用作之後的蛇身腹部紋理添加
4、添加腹部紋理

這一步主要是用線性漸變製作腹部紋理,在通過directional wrap方向擾動節點在perlin noise的作用下使腹部紋理產生一些自然地變化,不然筆直筆直的會略顯僵硬

5、紋理整合

蛇鱗與腹部紋理利用blend節點混合,不過在這之前需要控製腹部紋理灰階實現腹部紋理與蛇鱗之間的疊壓層次關係

最後添加AO節點實現最後留作ZB中還原高模細節的四方連續素材
三、ZB中筆刷製作
有了這樣圖在ZB中的事就簡單多了,根據貼圖來遮罩,再根據遮罩變形擠出鱗片厚度細節,就完成了


不過需要注意的是,在這之前記得給口腔部分遮罩,步驟是:
①

根據UV分組
②

切換移動軸單擊口腔分組直接遮罩,然後反選之,這樣就保護了口腔不被影響
③


④

擠出細節
這裏可以直接使用蛇形筆刷中的低模筆刷拉出形體,然後用SD導出的貼圖來生成細節,這樣細節強弱比較可控
四、總結
整體製作思路其實主要以這張四方連續貼圖為主,整體效果看起來還算不錯,不過細看蛇頭出的鱗片紋理略有拉伸,尾巴出的鱗片由於曲線筆刷特性會產生很強的擠壓效果,需要最後稍微smooth一下,當然啦,重要的不是筆刷,而是學習借鑒作者解決問題的思路~
來源:微信ID:eleveness






























