會開挖掘機的動畫師,硬核轉行收入大漲
導語:有人說開大型機器是很多男孩兒時的夢想,可等到王*豪學長真的成為挖掘機駕駛員後,他才發現一個人坐在鋼鐵駕駛室裏的工作有多心累。他開始重新思考自己的職業生涯,熱情在哪,興趣在哪,高薪的未來在哪…
廢掉一個人最好方式,是讓他忙到沒時間成長
我在來火星學習之前,開過挖掘機,工作時間一般是8點到晚7點左右,但我對所從事的工作沒有什麼興趣,更看不到什麼前景。我便開始思考,坐在駕駛室中不斷地裝載土壤、石子… 城市更新的速度越來越快了,但是我自己本身卻沒有半點成長,今天挖房子,明天挖房子,後天還是挖房子。你不能說我挖房子挖的越來越好了吧?
當我看著身邊的同齡人也逐漸穩定下來了,有的當公務員,有的開地鐵、做施工等等,沒有人願意再去折騰了。但是我的心穩定不下來,每當機器轟鳴時,我心裏也跟著翻騰,這樣枯燥的工作我“幹夠了”。可我不知道離開這裏,還能選擇什麼工作。所謂的未來,狹窄得如一伸手便能觸頂的駕駛室,我一思索便感到壓抑…
(學員個人作品)
給我一個目標,為其努力燃燒
後來我想到了一個我非常喜歡,但是一直沒有機會去做、一直不覺得它是我職業選項的東西,就是遊戲。我開始搜集遊戲相關的職業培訓機構,了解到了火星遊戲動作設計的課程,沒想到就這樣打開了我新世界的大門。
遊戲動畫不知道大家是否了解。我遊戲玩的不少,但是頭一次知道遊戲動畫師這個崗位,簡單來說就是遊戲中所有角色、生物和一切會動的物體,都需要動畫師來設計動作的。了解清楚後,我下定決心要來學習,算是破釜沉舟了吧。之前的存款我算了下,到9月份也就是畢業前倆月勉強夠用,畢業時會欠一部分錢,如果畢業後不能及時找到合適的工作我就要“吃土”了,但目前來看一切都在計劃之中。
(學員個人作品)
拿到心儀的offer,找工作也可以很輕鬆
目前我已經就職於三**體科技了,擔任動畫師。畢業後在BOSS直聘上公司主動與我聯係的,麵試後雙方對彼此都比較滿意,就這樣順利入職了。我剛進公司時要求3ds Max轉Maya做動畫,我用了一周左右的時間去熟悉軟件調動畫,剛開始對軟件的替換其實並不熟悉,但對於做動畫來說區別並不大。 由於公司對動畫要求極高,每個小細節都要盡善盡美,往往一個簡單的走跑動畫要反複設計多次,剛開始的時候加班是常事。
當然在火星學習到的動畫原理、運動規律以及解決問題的方法等,都對我現在的工作幫助很大。即使入職後我回家還會再學習一遍運動規律 、POSS感等知識,來追趕項目的要求和進度。總之我會不斷堅持,多看、多練、多思考的!
(學員個人作品)
結語:
有人喜歡麵對未知的精彩刺激,有的人願意選擇享受安逸舒適的生活;
有人適合朝九晚五穩定的工作,有的人敢於挑戰一場荊棘的冒險。
這是不分高低貴賤的選擇。我們每個人都應該有走出舒適區的勇氣,也享有待在舒適區的權利。而不論在哪裏,認真工作並且熱愛生活,才是唯一的正確答案。
如果你不滿意現在的生活,還對夢想燃燒著激情,還有著更高的人生目標,那不要怕改變!
不如像學長王*豪一樣,趁年輕,加速衝刺吧!