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驚!那個愛遊戲愛搖滾的少年 最後竟然成了這樣的人!

“原諒我這一生放蕩不羈愛自由”

你是那個瘋狂、灑脫的搖滾歌手

打怪組團挑燈夜戰

說起遊戲你滔滔不絕

因角色動作而歡喜或憂愁

是遊戲動作設計師的你


個人簡介


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入學2個月作品


迷茫的就業 其實是失業


“如果你現在處於求職階段,請一定要為自己製定職業規劃,不要讓盲目的就業成為你失業的經曆。”我是王亞昌,畢業於北京聯合大學數字藝術設計專業,畢業後和舍友一同入職了一家音樂類型的公司,工作內容主要是平麵相關的微信圖片處理,當時對自己的未來沒有太多規劃,就是每天定點上下班,按時還信用卡••••••好景不常,工作一年半以後由於公司內部變動,我麵臨轉崗,這個時候我才意識到我需要有一個職業規劃,當我想要選擇的時候,我發現近兩年的養尊處優使我根本找不到滿意的工作,這和失業有什麼區別?


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入學2個月作品


把興趣轉化為職業 我的職業是玩遊戲


說起來也許你不會相信,我現在的工作就是“玩遊戲”。這件事要從我的興趣說起:因為找工作的四處碰壁,我一直在思考自己想要的到底是什麼,在一次玩遊戲的時候,界麵“偶然”正好停在了創建角色的菜單,那一刻就像觸電一般,感覺自己終於找到了喜歡的行業方向。立刻在網上搜索如何設計遊戲,同類型的培訓學校有很多,但都不是很滿意,剛好我有2個朋友都在火星學習過,他們告訴我在火星學習的體驗很不錯,現在也都擁有了自己喜歡的工作,我想,火星我去定了!


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入學3個月作品


學習遊戲動作基礎很重要 但火星能讓你0基礎無憂


登陸火星那天起,我的人生仿佛開掛一般,與遊戲中的升級打怪不同,在這裏我每天都在超越自己。由於大學期間我的專業偏美術,遊戲動作也是遊戲美術,要說兩者之間沒有聯係那是不可能的,但坦白地說,也並沒有為我學習遊戲動作帶來什麼捷徑。我同樣要像其他同學一樣從頭開始,按照老師的步驟學習。剛剛接觸遊戲動作首先就是對軟件的不習慣,但這種軟件操作能力完全可以通過後期的不斷練習提升,一周之後就有了很好的改善;說到遊戲動作也許很多人會說不就是還原日常的動作嘛,很簡單,可就是這些日常動作,恰恰考驗了一名動作設計師的想象力,還原力,以及如何把想象的動作變為現實的能力,還要使調出的動作符合邏輯與運動規律,我想這也是我學習遊戲動作的最大障礙吧。


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入學4個月作品


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入學4個月作品



我很幸運能在火星遇到曹迤達老師,曹老師是一個很有經驗、有能力的老師。曹老師在教學上對我們比較嚴格,我想這也是我們班很多人都能找到好工作的原因。六個月的時間裏,老師都會認真解答我們的每一個問題,甚至在畢業後工作中遇到的問題,曹老師也會和我們一起想辦法解決;私下曹老師是一個很親切的人,畢業後我會經常收到老師的問候,關心我是否順利,講真,心裏暖暖的!可以說來火星學習超出了我的預期,畢業後我順利入職天本科貿有限責任公司,擔任遊戲動作設計師。我對工作很滿意,公司是一家給日本遊戲做外包的公司,目前我已經參與過三個項目,主要負責日本高達項目的動畫。因為工作後會接觸一些新的軟件和知識,所以並不輕鬆,好在之前在火星學習基礎牢固,還有曹老師的幫助和鼓勵,現在想來那些小坎坷都成為了我進步的階梯!


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入學5個月作品


學習是門苦差事 唯有刻苦努力能為你帶來好運氣


那些學習和工作中的小技巧,是時間為你沉澱下來的努力過的證據。學習遊戲動作首先要學會分析,通過觀察和實踐培養自己的動畫感覺,盲目的模仿、機械性的調整肯定是不行的,要學會舉一反三,分析其中蘊含的運動原理。掌握運動原理之後一定要多加練習。事實不止一次向我證明越是刻苦的人,往往運氣也是最好的!當我們手上有過硬的技術本領,接下來就要著重培養“自我推銷”能力。我的麵試比較順利,就像在跟HR聊天,聊聊公司再談談自己,克服緊張心理,把HR當成必須認識的人,試著營造一種朋友間的交談氛圍,其實麵試技巧在畢業前夕就業趙鑫老師已經給我們模擬過很多次,特別感謝趙老師,還有就是記得每天帶著自信出門!


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入學5個月作品


為了仰望星空的明眸 請學會腳踏實地的行走


說起未來,我並不想歌頌自己有多麼偉大的誌向,我希望自己還是一如既往腳踏實地的工作,用不斷的學習來提升自己,一點一點積累經驗。希望你們不要放棄自己的夢想,請堅信隻要足夠努力就會無限接近自己的夢想。成功轉行成為遊戲動作設計師後,很多朋友問我是否會繼續自己的搖滾夢想,我想說:搖滾我會繼續瘋狂,遊戲我也不會掉線。人生,必須要認真為人,認真做事,同時也要認真做自己,那些曾經的夢想我通通不會放棄,就像我從來沒有放棄那個最初的自己!

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