這份麵包和理想兼備的工作,你確定不來嚐試一下嗎?
總有人喜歡問這樣的問題:
到底是麵包重要,還是理想重要?
其實我想說:
在這個世界上有麵包和理想兼備的工作
自己為什麼不去爭取呢?
幸運的是
我現在做的工作就是自己喜歡的
麵包和理想兼備的工作!!
個人資料
火星學習時期:入學三個月作品-1
火星學習時期:入學三個月作品-2
資深遊戲原畫師,選擇火星再啟航
比起很多因為喜歡玩遊戲而轉行的人來說,我算是科班出身的。大學就讀於吉林動畫學院動畫專業的我,和繪畫的淵源頗深,大學專業課主要學習的就是純紙上手繪二維動畫。大學還沒畢業,我就在長春一家綜合性公司的遊戲部門負責遊戲原畫設計,算作是自己的實習經曆。後來項目結束,我義無反顧地來到北京闖蕩,準備為了自己熱愛的遊戲行業奮鬥。
來火星之前,我已經工作了兩年多的時間了,期間,也參與過多個項目的製作,例如端遊的 《乾坤在線》、《關公傳奇OL》;手遊的《屠龍勇士》,還有擔任了動畫項目《圖騰領域》的場景設計師。不說工作經驗豐富,也算是有了拿得出手的工作成就。但我並不滿足於此,因為比起別的同事,我覺得自己還有一定的差距。為了更好地提升自己的能力,也為了在遊戲原畫領域發展地更好,我最終決定來火星繼續深造遊戲原畫。
火星學習時期:入學四個月作品-1
火星學習時期:入學四個月作品-2
火星老師最無私,帶你玩轉課堂學習
在火星學習是一件幸福的事情,特別是對於我這個暌違校園已久的人來說,更珍惜這段重回校園學習的時光。而且,選擇火星學習更是在來初來北京時就有的想法了,這也是一次圓夢之旅。
因為有過相關的工作經曆,這次的學習讓我覺得更有目的性,我知道自己的不足,也明確自己想要提升的地方在哪裏,這種有了明確的目標而努力的感覺特別充實。雖然自己並不是小白,但是學習之後我才知道,以前的工作流程都是錯誤的,自己並沒有從這樣的一種工作經曆中得到很好的提升。而火星的學習徹底幫我打開了新世界的大門,就好像有一種被打通了“任督二脈”的感覺,不僅畫畫的速度和效率都有了質的飛躍,作品的質量也有了很大的提升,更棒的就是完全了解到正確的工作流程。可以說,火星的老師是最無私的,他們總願意把最貼近實際工作的經驗教給你,讓你不出校門就能了解到正確的工作流程,避免了在以後工作中走彎路。
火星學習時期:入學五個月作品
我覺得,一段經曆被珍藏不僅是因為這個時間段內發生的事情,更重要的是陪你度過這段難忘時光的好友。當時班裏就有一群和我關係還不錯的同學,我們一起學習、一起真人CS、一起密室逃脫,這種心心相惜、彼此鼓勵、共同成長與進步的感覺,值得永遠珍藏。
火星學習時期:入學六個月作品-1
火星學習時期:入學六個月作品-2
進入理想遊戲公司,對未來充滿期待
火星畢業之後,我順利入職飛**下遊戲製作公司,公司氛圍特別好,進公司的第一天就和同事們熟悉起來了。我覺得看一家公司到底怎麼樣,關鍵是看每個人是否在開心地工作,我覺得飛揚天下滿足了我對自己職業規劃的想象,我希望自己能夠在這家公司得到成長,將來在概念設計師這個職位上越做越好。
練習作品—《守望先鋒》半藏同人
學如逆水行舟,不進則退
最後,希望給火星的學弟學妹們叮囑一些自己想說的。在這個現實的社會,每個人都在為自己的未來而努力打拚,你未來的競爭對手們,可能每天都提前到教室練習,晚上又是最後一個離開教室的。試問自己能做到這樣拚的地步嗎?如果沒有,那就靜下心來取努力吧,把基本功學好,每天都要練,才能夠讓自己理想的未來變得不那麼遙遠。