為什麼我要選擇來火星學習兩次?
人們常說要與時俱進
作為設計師的我當然更要時刻掌握潮流
因此我與火星有了兩次的“親密接觸”
第一次的我,來火星學習了遊戲原畫
第二次的我,來火星學習了遊戲UI
如果你要問我是什麼感覺?
接著往下看嘍!!
個人資料
火星學習時期:入學一個月作品-1
火星學習時期:入學一個月作品-2
兩次來火星,隻為成就更好的自己
提起青花瓷,相信很多人第一個想到的就是景德鎮,而那裏,就是我大學所在的城市。我大學就讀於景德鎮陶瓷學院,是全球迄今為止唯一的一所陶瓷高等學校,對於這一點,我還是蠻自豪的。不過我所學的專業和陶瓷關係不大,是動畫專業。
而關於我的兩次火星之旅,我可是有好多話想說。第一次來火星學習遊戲原畫,是13年的時候。當時有大學同學在火星學習AE,畢業之後工作很不錯,據她說老師特別靠譜,對自己能力不夠自信的我也心動了,當時就來火星報名學習了。其實那個時候我就想學習遊戲UI專業,不過很遺憾當時火星還沒有遊戲UI的課程,所以我選擇了學習遊戲原畫。8個月之後,我順利畢業並入職到遊戲公司,參與了《愛豆吧棋牌》、《甜品總動員》等項目的製作。
火星學習時期:入學兩個月作品
三年的時間一晃而過,對遊戲行業越來越熱愛的我不滿足於隻做遊戲原畫,於是又萌生了要繼續接受培訓的想法。而且身邊的朋友都在不斷的進步,我也不滿足於現在取得的小小成就。當時也恰巧知道了火星開設了遊戲UI相關的課程,充充電總是沒錯的,於是,我的第二次火星之旅又再次開始了。
火星學習時期:入學三個月作品——《Machine War》-1
火星學習時期:入學三個月作品——《Machine War》-2
重回校園生活,遇見最nice的老師
回憶起在火星學習的點點滴滴,讓我最難忘的還是班裏同學努力學習的拚勁,讓久違校園生活的我仿佛又重回大學時代。這樣想來,偶爾讓自己轉換一下身份當一回學生,是很不錯的一件事,有過工作經曆的我也更加珍惜這次難得的學習機會。如果說第一次來火星是幫助自己進入了CG行業,那麼第二次則是幫助自己成為了更專業的CG行業內部人士。
在這裏,特別想感謝張振星老師,當然啦,平常我們都親切地稱他為星星老師。記得有次講一個知識點,講過一遍之後班裏的同學還是覺得一頭霧水,有點沒弄明白,星星老師就從頭開始給我們又講了兩遍,最後等班裏同學都懂了他才離開教室。而且,星星老師從來都不早走,每次下午放學之後,他都會留在教室給我們指導作業,一直等到大家都沒問題才離開。可以說,他是同學心中當之無愧的好老師。
火星學習時期:入學三個月作品——《Machine War》-3
已經下班了?然而我還沒畫夠呢!
三個月的學習時光轉眼即逝,收獲滿滿的我這次找工作也非常順利。目前我在北京融**限科技有限公司擔任遊戲UI設計師,月薪8000,正在做一款對戰類社交三消遊戲。可能很多人會覺得在遊戲公司比較累,然而我認為累不累不在於公司,而在於自己的心態。就比如喜歡畫畫的我,經常覺得還沒畫夠就下班了,恨不得每天都加班把自己想做的工作全部做完。而且公司待遇非常不錯,霧霾天準備口罩、每天都備有新鮮水果,所以做一份自己喜歡的工作真的是天天好心情呢。
火星學習時期:入學三個月作品——《錦瑟傳》-1
火星學習時期:入學三個月作品——《錦瑟傳》-2
對現在的自己嚴格,就是對未來的自己負責
如果要想比別人走的更高,那就要比別人付出更多的努力。勤奮出成績,這句話是沒錯的。就比如每次老師留下的課後作業,如果布置了30個UI圖標的作業量,我會在保證30個圖標質量的基礎上,再多畫10—20個,這額外的作業部分我也會盡自己最大的努力畫。現在步入了職場,我也會以這樣的嚴標準要求自己,同時也希望懷揣遊戲夢來火星的每個追夢人,都能夠對自己嚴格一些、再嚴格一些,因為你現在付出的所有努力,都會體現在將來所能取得的最大成就上。